Saeid Safaei Loader Logo Saeid Safaei Loader Animated
لطفا شکیبا باشید
0

سعیدصفایی سعیدصفایی

سعید صفایی

مفاهیم کامپیوتری به زبان ساده

دانشنامه دنیای فناوری

شبکه‌های خود-بهینه‌ساز به شبکه‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به شناسایی و اصلاح مشکلات عملکرد خود به‌طور خودکار هستند.

بلاکچین برای هویت دیجیتال به استفاده از فناوری بلاکچین برای ایجاد سیستم‌های هویت دیجیتال غیرمتمرکز و ایمن اطلاق می‌شود.

محاسبات لبه در اینترنت اشیاء به انجام پردازش داده‌ها در دستگاه‌های لبه شبکه برای کاهش تأخیر و افزایش سرعت واکنش اطلاق می‌شود.

تولید محتوای مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای ایجاد محتواهایی مشابه نوشته‌های انسانی اطلاق می‌شود.

دستیارهای شخصی مبتنی بر هوش مصنوعی به برنامه‌ها و سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از هوش مصنوعی برای انجام وظایف و بهبود تجربه‌های کاربری استفاده می‌کنند.

اسکلت‌های رباتیک به دستگاه‌هایی اطلاق می‌شود که به افراد کمک می‌کنند تا با تقویت عضلات حرکت کنند و کارهای فیزیکی را انجام دهند.

سیستم‌های تحویل خودران به وسایل نقلیه و ربات‌هایی اطلاق می‌شود که به‌طور خودکار کالاها را به مقصد ارسال می‌کنند.

نگهداری پیش‌بینی در صنعت به استفاده از داده‌های تاریخچه‌ای و الگوریتم‌ها برای پیش‌بینی خرابی و نیاز به تعمیر در تجهیزات صنعتی اشاره دارد.

لجستیک هوشمند به استفاده از فناوری‌های نوین مانند IoT، هوش مصنوعی و ربات‌ها برای بهینه‌سازی عملیات حمل و نقل و ذخیره‌سازی اشاره دارد.

چارچوب اخلاق هوش مصنوعی به استفاده از اصول اخلاقی برای هدایت توسعه و کاربرد فناوری‌های هوش مصنوعی اطلاق می‌شود.

اتوماسیون فرآیند دیجیتال به استفاده از نرم‌افزارهای خودکار برای انجام فرآیندهای تجاری و صنعتی اشاره دارد.

محاسبات کوانتومی برای هوش مصنوعی به استفاده از رایانه‌های کوانتومی برای تسریع در پردازش و تحلیل داده‌ها در الگوریتم‌های هوش مصنوعی اطلاق می‌شود.

دریاچه‌های داده در مراقبت‌های بهداشتی به ذخیره‌سازی و تحلیل داده‌های پزشکی در حجم‌های زیاد اشاره دارد.

یادگیری ماشین برای امور مالی به استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای پیش‌بینی روندهای بازار و مدیریت ریسک در صنعت مالی اطلاق می‌شود.

امنیت سایبری نسل بعدی به استفاده از تکنولوژی‌های جدید برای شناسایی تهدیدات و محافظت از شبکه‌ها و داده‌ها از حملات سایبری پیشرفته اطلاق می‌شود.

الگوریتم‌های حفظ حریم خصوصی به استفاده از روش‌های پیچیده برای حفاظت از داده‌های شخصی و جلوگیری از دسترسی غیرمجاز اطلاق می‌شود.

بلاکچین برای اینترنت اشیاء به استفاده از بلاکچین برای اتصال دستگاه‌های IoT و مدیریت داده‌ها به‌صورت امن و شفاف اشاره دارد.

تشخیص‌های مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای شناسایی و تجزیه و تحلیل بیماری‌ها و مشکلات پزشکی اطلاق می‌شود.

حسگرهای بیومتریک به دستگاه‌هایی اطلاق می‌شود که برای شناسایی ویژگی‌های فیزیکی افراد، مانند اثر انگشت یا شبکیه چشم استفاده می‌شوند.

رادیو شناختی به استفاده از سیستم‌های رادیویی برای تشخیص و استفاده از فرکانس‌های موجود در شبکه‌های بی‌سیم اشاره دارد.

حسگرهای هوشمند به دستگاه‌هایی اطلاق می‌شود که می‌توانند اطلاعات از محیط اطراف را جمع‌آوری و پردازش کرده و پاسخ دهند.

جراحی رباتیک به استفاده از ربات‌ها برای انجام عمل‌های جراحی با دقت و کنترل بالا اطلاق می‌شود.

محاسبات پایدار به استفاده از تکنولوژی‌های سبز و کم‌مصرف برای انجام محاسبات پیچیده و تحلیل داده‌ها اطلاق می‌شود.

تشخیص مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی برای شناسایی و تحلیل مشکلات و بیماری‌ها در داده‌ها و تصاویر پزشکی اطلاق می‌شود.

بازاریابی مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای ایجاد استراتژی‌های بازاریابی هدفمند و شخصی‌سازی‌شده اطلاق می‌شود.

مدل‌سازی سه‌بعدی به فرآیند ایجاد مدل‌های دیجیتالی از اشیاء یا محیط‌ها با استفاده از نرم‌افزارهای کامپیوتری اطلاق می‌شود.

استحکام سایبری به مقاومت سیستم‌ها در برابر حملات سایبری و توانایی بازگشت به حالت عملیاتی بعد از یک حمله اشاره دارد.

هوش مصنوعی در کشاورزی به استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین و هوش مصنوعی برای بهبود فرآیندهای کشاورزی اطلاق می‌شود.

تصمیم‌گیری مبتنی بر داده به استفاده از داده‌ها برای پشتیبانی و هدایت فرآیندهای تصمیم‌گیری تجاری اطلاق می‌شود.

توکن‌های بلاکچین به واحدهای دیجیتالی اطلاق می‌شود که در شبکه‌های بلاکچین برای انجام تراکنش‌ها و ذخیره‌سازی داده‌ها استفاده می‌شوند.

محاسبات لبه موبایل به انجام پردازش داده‌ها در دستگاه‌های موبایل و در نزدیکی محل تولید داده‌ها اطلاق می‌شود.

یکپارچگی هوش مصنوعی در پردازش ابری به استفاده از مدل‌های هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل داده‌ها در سرویس‌های ابری اطلاق می‌شود.

مدل‌های مولد به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به ایجاد داده‌ها یا محتوای جدید مشابه داده‌های واقعی هستند.

دستگاه‌های پوشیدنی هوشمند به دستگاه‌هایی اطلاق می‌شود که به‌طور مداوم اطلاعات را از بدن فرد جمع‌آوری و تجزیه و تحلیل می‌کنند.

آگاهی مصنوعی به ایجاد سیستم‌های هوش مصنوعی اطلاق می‌شود که قادر به تجربه و درک مشابه انسان‌ها باشند.

پردازش سیگنال دیجیتال (DSP) به استفاده از الگوریتم‌ها برای تجزیه و تحلیل و پردازش سیگنال‌های دیجیتال برای کاربردهای مختلف اطلاق می‌شود.

الگوریتم‌های بیوانفورماتیک به استفاده از روش‌های محاسباتی برای تجزیه و تحلیل داده‌های زیستی مانند توالی‌های ژنتیکی اطلاق می‌شود.

دستیارهای دیجیتال هوشمند به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از هوش مصنوعی برای ارائه خدمات به کاربران به‌طور شخصی و کارآمد استفاده می‌کنند.

هوش مصنوعی در دستگاه‌های جاسازی‌شده به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای بهبود عملکرد دستگاه‌های کوچک و جاسازی‌شده اطلاق می‌شود.

شبکه‌های مجازی‌شده به شبکه‌هایی اطلاق می‌شود که از فناوری مجازی‌سازی برای ایجاد و مدیریت منابع شبکه استفاده می‌کنند.

سیستم‌های پرواز خودران به هواپیماها و وسایل پرنده اطلاق می‌شود که قادر به انجام عملیات پروازی به‌طور خودکار هستند.

ساخت هوشمند به استفاده از هوش مصنوعی و ربات‌ها برای طراحی و تولید محصولات در فرآیندهای صنعتی اطلاق می‌شود.

سیستم‌های پشتیبانی تصمیم‌گیری تقویت‌شده با هوش مصنوعی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که با استفاده از داده‌ها و تحلیل‌های هوش مصنوعی تصمیمات بهینه‌تری اتخاذ می‌کنند.

کدگذاری عصبی مصنوعی به استفاده از مدل‌های یادگیری عمیق برای شبیه‌سازی و بهبود عملکرد شبکه‌های عصبی انسان‌ها اطلاق می‌شود.

شبکه‌های عصبی مصنوعی شبیه به مغز انسان‌ها طراحی شده‌اند و برای یادگیری از داده‌ها به‌طور خودکار استفاده می‌شوند.

محاسبات لبه در مراقبت‌های بهداشتی به استفاده از پردازش داده‌ها در نزدیکی منابع داده‌های پزشکی برای بهبود خدمات مراقبتی اطلاق می‌شود.

سیستم‌های شناسایی بیومتریک به استفاده از ویژگی‌های بیولوژیکی و رفتاری افراد برای شناسایی و تأیید هویت آن‌ها اطلاق می‌شود.

بلاکچین برای مدیریت هویت به استفاده از شبکه‌های بلاکچین برای ایجاد سیستم‌های شفاف و غیرمتمرکز مدیریت هویت افراد اطلاق می‌شود.

محاسبات عصبی‌شکل به استفاده از سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از ساختارهای مشابه مغز انسان برای پردازش داده‌ها استفاده می‌کنند.

هوش مصنوعی برای امنیت سایبری به استفاده از تکنولوژی‌های هوش مصنوعی برای شناسایی و جلوگیری از تهدیدات امنیتی اشاره دارد.

ارائه‌ سازمان‌دهی فرآیندهای رباتیک به استفاده از ربات‌ها برای هماهنگی و مدیریت فرآیندهای مختلف در محیط‌های تجاری اطلاق می‌شود.

شبکه‌های عصبی شناختی به شبکه‌هایی اطلاق می‌شود که سعی در شبیه‌سازی مغز انسان برای انجام پردازش‌های پیچیده دارند.

محاسبات الهام گرفته از بیولوژی به استفاده از اصول و الگوهای موجود در طبیعت برای طراحی سیستم‌های محاسباتی اطلاق می‌شود.

سیستم‌های اتوماسیون هوشمند به استفاده از هوش مصنوعی برای انجام فرآیندهای خودکار و بهینه‌سازی سیستم‌ها اطلاق می‌شود.

رابط مغز-کامپیوتر به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که به انسان‌ها امکان می‌دهند تا از طریق ذهن خود با دستگاه‌ها ارتباط برقرار کنند.

پروتکل‌های اینترنت کوانتومی به استفاده از شبکه‌های کوانتومی برای انتقال امن داده‌ها در سطح اینترنت گفته می‌شود.

مهندسی تقویت‌شده توسط هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای بهبود و تسهیل فرآیندهای مهندسی و طراحی اطلاق می‌شود.

کاربردهای زیست‌شناسی مصنوعی به استفاده از مهندسی و علم زیستی برای طراحی و ایجاد موجودات یا فرآیندهای مصنوعی گفته می‌شود.

یادگیری ماشین خصمانه به استفاده از الگوریتم‌هایی گفته می‌شود که مدل‌های یادگیری ماشین را از حملات خصمانه برای اختلال در تصمیم‌گیری‌های آن‌ها محافظت می‌کنند.

معماری میکروسرویس‌ها به رویکردی در طراحی نرم‌افزار گفته می‌شود که سیستم‌ها به بخش‌های کوچک و مستقل تقسیم می‌شوند تا توسعه و مدیریت آن‌ها ساده‌تر شود.

محاسبات الهام گرفته از مغز انسان به استفاده از اصول و فرآیندهای مغز برای طراحی سیستم‌های محاسباتی جدید اطلاق می‌شود.

سیستم‌های خودآموز به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که می‌توانند به‌طور خودکار از تجربیات و داده‌های جدید یاد بگیرند و بهبود یابند.

ساخت دیجیتال به استفاده از فناوری‌های دیجیتال برای طراحی و ساخت محصولات فیزیکی و مدل‌های پیچیده اطلاق می‌شود.

هوش مصنوعی در تشخیص‌های پزشکی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل داده‌ها و تشخیص بیماری‌ها به‌طور دقیق‌تر و سریع‌تر از انسان اطلاق می‌شود.

بلاکچین در مراقبت‌های بهداشتی به استفاده از فناوری بلاکچین برای مدیریت، ردیابی و تأمین شفافیت در سوابق پزشکی اطلاق می‌شود.

سینتسایزر صدا به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای تولید صدای طبیعی و مشابه انسان استفاده می‌کنند.

هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل پیش‌بینی به استفاده از الگوریتم‌ها برای پیش‌بینی و تحلیل روندها در داده‌ها به‌ویژه در کسب‌وکار و اقتصاد اطلاق می‌شود.

اطلاعات زیستی به استفاده از داده‌ها و فناوری‌های محاسباتی برای تجزیه و تحلیل اطلاعات زیستی مانند پروتئین‌ها و ژن‌ها اطلاق می‌شود.

فناوری‌های حسی (Haptic) به فناوری‌هایی اطلاق می‌شود که به کاربران امکان می‌دهند تا از طریق احساسات لمسی و حرکتی تعامل کنند.

برنامه‌نویسی کوانتومی به استفاده از اصول فیزیک کوانتومی برای توسعه برنامه‌هایی گفته می‌شود که می‌توانند مسائل پیچیده را سریع‌تر از برنامه‌های کلاسیک حل کنند.

تحلیل داده‌های مکانی به استفاده از الگوریتم‌های پیچیده برای تجزیه و تحلیل داده‌های جغرافیایی و مکان‌یابی اشاره دارد.

رباتیک ابری به استفاده از فناوری‌های ابری برای کنترل و مدیریت ربات‌ها از راه دور اطلاق می‌شود.

محاسبات ژنومی به استفاده از تکنیک‌های محاسباتی برای تجزیه و تحلیل داده‌های ژنتیکی و ژنومیک اطلاق می‌شود.

سیستم‌های چندعاملی (MAS) به استفاده از چندین عامل مستقل برای انجام وظایف و حل مسائل مشترک اطلاق می‌شود.

سیستم‌های خودمختار (AS) به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به تصمیم‌گیری و انجام وظایف به‌طور خودکار بدون نیاز به انسان هستند.

محاسبات فضایی به استفاده از سیستم‌های پردازش داده‌ها با استفاده از داده‌های مکانی و جغرافیایی اطلاق می‌شود.

یادگیری ماشین فدرال به الگوریتم‌هایی اطلاق می‌شود که داده‌ها در سرورهای مختلف باقی می‌مانند و تنها مدل‌های آموزش‌دیده به‌اشتراک گذاشته می‌شوند.

یادگیری ماشین توزیع‌شده به روش‌های یادگیری ماشین اطلاق می‌شود که از چندین گره محاسباتی برای پردازش داده‌ها به‌طور همزمان استفاده می‌کنند.

رباتیک شناختی به استفاده از ربات‌ها برای شبیه‌سازی فرایندهای شناختی انسانی مانند درک، تصمیم‌گیری و یادگیری اطلاق می‌شود.

محاسبات مولکولی به استفاده از خواص مولکولی برای پردازش داده‌ها و حل مسائل پیچیده اطلاق می‌شود.

هوش مصنوعی مولد به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای تولید داده‌ها و محتواهایی مشابه انسان اطلاق می‌شود.

سیستم‌های شناختی مصنوعی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از الگوریتم‌ها و مدل‌های هوش مصنوعی برای شبیه‌سازی و بهبود عملکرد مغز انسان استفاده می‌کنند.

مهندسی زیست‌شناسی مصنوعی به طراحی و مهندسی موجودات یا سیستم‌های مصنوعی با ویژگی‌های بیولوژیکی گفته می‌شود.

الگوریتم‌های یادگیری تقویتی به مدل‌هایی اطلاق می‌شود که از تجربیات گذشته برای بهبود تصمیم‌گیری‌ها در آینده استفاده می‌کنند.

اینترنت اشیاء در شهرهای هوشمند به اتصال دستگاه‌ها و سنسورها به شبکه برای بهبود کیفیت زندگی شهروندان اطلاق می‌شود.

یکپارچگی داده‌ها به تضمین صحت، دقت و اعتبار داده‌ها در سراسر سیستم‌های مختلف اطلاق می‌شود.

زنجیره‌های تأمین خودران به شبکه‌هایی اطلاق می‌شود که قادرند به‌طور خودکار فرآیندهای تولید و تأمین را بهینه‌سازی کنند.

معامله‌گری الگوریتمی به استفاده از الگوریتم‌ها برای انجام معاملات مالی با استفاده از داده‌های تاریخی و پیش‌بینی روندها اطلاق می‌شود.

تحلیل‌های پیشرفته به استفاده از داده‌های پیچیده و الگوریتم‌های پیچیده برای استخراج بینش‌های کاربردی اطلاق می‌شود.

رمزنگاری دیجیتال به استفاده از الگوریتم‌ها برای امن‌سازی داده‌ها و جلوگیری از دسترسی غیرمجاز اطلاق می‌شود.

محاسبات هوش مصنوعی لبه به پردازش داده‌ها در نزدیکی منابع داده در لبه شبکه اطلاق می‌شود که سرعت و دقت پردازش را افزایش می‌دهد.

رابط عصبی به فناوری‌هایی اطلاق می‌شود که امکان برقراری ارتباط بین مغز انسان و دستگاه‌های خارجی را فراهم می‌کند.

تشخیص تقلب مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای شناسایی و پیش‌بینی فعالیت‌های مشکوک در داده‌ها اطلاق می‌شود.

سیستم‌های دفترکل توزیع‌شده (DLS) به استفاده از شبکه‌های غیرمتمرکز برای ذخیره‌سازی و مدیریت داده‌ها با شفافیت و امنیت اشاره دارد.

یکپارچگی چند پلتفرمی به استفاده از سیستم‌ها و ابزارهایی اطلاق می‌شود که امکان همکاری و ارتباط داده‌ها و سرویس‌ها را در پلتفرم‌های مختلف فراهم می‌کنند.

هوش مصنوعی برای تولید زبان طبیعی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای ایجاد محتوای متنی مشابه انسان‌ها اطلاق می‌شود.

تحلیل‌های زمان واقعی به تجزیه و تحلیل و پردازش داده‌ها به‌طور همزمان با وقوع آن‌ها گفته می‌شود.

امنیت لبه به استفاده از روش‌ها و ابزارهای امنیتی برای حفاظت از داده‌ها و دستگاه‌های متصل در لبه شبکه اطلاق می‌شود.

فناوری پوشیدنی به دستگاه‌هایی اطلاق می‌شود که به کاربران امکان می‌دهند تا به‌طور پیوسته داده‌ها را جمع‌آوری و تجزیه و تحلیل کنند.

توسعه بومی ابری به طراحی و توسعه نرم‌افزارهایی اطلاق می‌شود که به‌طور خاص برای عملکرد بهینه در محیط‌های ابری ایجاد شده‌اند.

سیستم‌های خود-تطبیقی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به شبیه‌سازی و انطباق با شرایط و تغییرات محیطی به‌طور خودکار هستند.

هوش مصنوعی برای شخصی‌سازی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای ایجاد تجربیات سفارشی برای کاربران و بهبود تعاملات اطلاق می‌شود.

بلاکچین در زنجیره تأمین به استفاده از فناوری بلاکچین برای ردیابی و تأمین شفافیت در فرآیندهای زنجیره تأمین اطلاق می‌شود.

هوش مصنوعی نسل بعدی به پیشرفت‌ها و روش‌های جدید در هوش مصنوعی گفته می‌شود که به‌طور خاص برای حل مسائل پیچیده طراحی شده‌اند.

سیستم‌های حمل و نقل هوشمند به استفاده از فناوری‌های نوین برای بهبود فرآیندهای حمل و نقل و مدیریت ترافیک اطلاق می‌شود.

الگوریتم‌های هوش جمعی به استفاده از رفتار گروهی موجودات هوش مصنوعی برای حل مسائل پیچیده اشاره دارد.

الگوریتم‌های ژنتیک به روش‌های محاسباتی اطلاق می‌شود که از فرآیندهای طبیعی تکامل برای حل مسائل پیچیده استفاده می‌کنند.

در هم‌تنیدگی کوانتومی به پدیده‌ای در فیزیک کوانتومی اطلاق می‌شود که در آن ذرات می‌توانند به‌طور همزمان در دو مکان متفاوت قرار داشته باشند.

مکانیزم‌های اجماع بلاکچین به روش‌های مختلفی اطلاق می‌شود که برای تأیید و تأمین یکپارچگی تراکنش‌ها در شبکه‌های بلاکچین استفاده می‌شود.

هایپراتوماسیون به استفاده از هوش مصنوعی، یادگیری ماشین و رباتیک برای خودکارسازی فرایندهای پیچیده و بهینه‌سازی کارهای تجاری اطلاق می‌شود.

بینش‌های مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل داده‌ها و استخراج الگوهای کاربردی و پیش‌بینی آینده اشاره دارد.

سیستم‌های یادگیری تطبیقی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که به‌طور مداوم از تجربیات جدید برای بهبود عملکرد خود یاد می‌گیرند.

امنیت ابری نسل بعدی به استفاده از فناوری‌های پیشرفته برای تقویت امنیت اطلاعات و خدمات ابری در برابر تهدیدات و حملات اشاره دارد.

سیستم‌های ایمنی مصنوعی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از فرآیندهای مشابه سیستم ایمنی انسان برای تشخیص و مقابله با تهدیدات استفاده می‌کنند.

سیستم‌های چندعاملی به سیستم‌هایی گفته می‌شود که از چندین عامل خودمختار برای انجام وظایف به‌طور همزمان استفاده می‌کنند.

تشخیص جعل‌های دیجیتال به فرآیند شناسایی و مقابله با تصاویر و ویدیوهای دستکاری شده اطلاق می‌شود.

فناوری دفترکل توزیع‌شده به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که داده‌ها را به‌صورت غیرمتمرکز و شفاف ذخیره می‌کنند.

علم اعصاب شناختی به مطالعه نحوه عملکرد مغز و سیستم‌های عصبی در پردازش اطلاعات و تصمیم‌گیری اطلاق می‌شود.

توابع هش رمزنگاری به توابع ریاضی اطلاق می‌شود که داده‌ها را به یک رشته ثابت طول تبدیل می‌کنند و برای امنیت داده‌ها استفاده می‌شوند.

بلاکچین 2.0 به نسخه‌ای پیشرفته از بلاکچین گفته می‌شود که ویژگی‌هایی مانند قراردادهای هوشمند و مقیاس‌پذیری بهتر را ارائه می‌دهد.

پردازش داده‌ها در زمان واقعی به تحلیل و پردازش داده‌ها بلافاصله پس از دریافت آن‌ها گفته می‌شود، بدون نیاز به ذخیره‌سازی طولانی‌مدت.

هوش مصنوعی توزیع‌شده به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از چندین عامل هوش مصنوعی برای حل مسائل پیچیده به‌طور همزمان استفاده می‌کنند.

درک زبان طبیعی پیشرفته به توانایی سیستم‌ها در درک مفاهیم و روابط پیچیده در زبان انسانی اشاره دارد.

هوش مصنوعی مصنوعی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که برای تقلید از فرآیندهای فکری انسان‌ها طراحی شده‌اند و می‌توانند به‌طور مستقل تصمیم‌گیری کنند.

وسایل نقلیه خودران به خودروهایی اطلاق می‌شود که قادر به حرکت بدون نیاز به راننده انسان هستند و از فناوری‌های پیشرفته برای تشخیص و تصمیم‌گیری استفاده می‌کنند.

مراکز داده لبه به مراکز داده‌ای اطلاق می‌شود که در نزدیکی لبه شبکه قرار دارند و به پردازش داده‌ها نزدیک به کاربران کمک می‌کنند.

توزیع کلید کوانتومی (QKD) به استفاده از اصول فیزیک کوانتومی برای تولید و توزیع کلیدهای رمزنگاری به‌صورت ایمن اشاره دارد.

دید ماشین به فناوری‌هایی اطلاق می‌شود که به دستگاه‌ها این امکان را می‌دهند تا از طریق دوربین‌ها و حسگرها محیط خود را درک کنند.

معماری صفر-اعتماد به مدل امنیتی گفته می‌شود که در آن هیچ‌کسی در داخل یا خارج از شبکه بدون احراز هویت قابل اعتماد نیست.

تحلیل مبتنی بر هوش مصنوعی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای پردازش داده‌ها و استخراج بینش‌های مفید و پیش‌بینی روندها اطلاق می‌شود.

یادگیری ماشین پیشرفته به توسعه و استفاده از الگوریتم‌ها و مدل‌های پیچیده برای پردازش داده‌های پیچیده و بهبود پیش‌بینی‌ها اطلاق می‌شود.

شبیه‌سازی دوقلو دیجیتال به مدل‌سازی و شبیه‌سازی سیستم‌های فیزیکی در محیط‌های دیجیتال برای پیش‌بینی رفتارهای آینده گفته می‌شود.

نگهداری پیش‌بینی به استفاده از داده‌ها و الگوریتم‌ها برای پیش‌بینی زمان‌بندی تعمیرات و پیشگیری از خرابی‌های احتمالی اشاره دارد.

یادگیری ماشین کوانتومی به استفاده از اصول کوانتومی در الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای بهبود عملکرد پردازش داده‌ها اطلاق می‌شود.

هوش مصنوعی برای امنیت سایبری به کاربرد هوش مصنوعی برای شناسایی تهدیدات سایبری و حفاظت از شبکه‌ها و داده‌ها اشاره دارد.

سیستم‌های محاسباتی شناختی به استفاده از فناوری‌ها برای شبیه‌سازی فرایندهای فکری انسان‌ها و انجام تحلیل‌های پیچیده اطلاق می‌شود.

یادگیری تقویتی عمیق به استفاده از الگوریتم‌های یادگیری برای بهبود تصمیم‌گیری سیستم‌ها در محیط‌های پیچیده گفته می‌شود.

پهپادهای خودمختار به وسایل نقلیه هوایی بدون سرنشین اطلاق می‌شود که قادر به انجام وظایف خودکار مانند نقشه‌برداری و نظارت هستند.

تحلیل پیش‌بینی به استفاده از داده‌های گذشته و الگوریتم‌های مدل‌سازی برای پیش‌بینی وقایع آینده اطلاق می‌شود.

گردوغبار هوشمند به سنسورها و دستگاه‌های ریز اشاره دارد که در مقیاس میکرو برای جمع‌آوری اطلاعات از محیط اطراف استفاده می‌شوند.

تولید داده‌های مصنوعی به روش‌هایی اطلاق می‌شود که از آن‌ها برای تولید داده‌های شبیه‌سازی‌شده به جای استفاده از داده‌های واقعی بهره می‌برند.

هوش مصنوعی جغرافیایی به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای تحلیل و پردازش داده‌های جغرافیایی و مکانی اطلاق می‌شود.

محاسبات فضایی به استفاده از فناوری‌ها برای انجام پردازش داده‌ها در فضا یا با استفاده از منابع فضایی گفته می‌شود.

محاسبات بیولوژیکی به استفاده از فرآیندهای زیستی برای پردازش داده‌ها و ذخیره‌سازی اطلاعات اشاره دارد.

غلبه کوانتومی به توانایی سیستم‌های کوانتومی در حل مسائل پیچیده‌ای اطلاق می‌شود که برای رایانه‌های کلاسیک غیرممکن است.

اینترنت اشیاء پزشکی (IoMT) به شبکه‌ای از دستگاه‌ها و حسگرهای پزشکی متصل به اینترنت اطلاق می‌شود که داده‌ها را برای نظارت بر بیماران ارسال می‌کنند.

میزان صحت داده‌ها و تاریخچه‌ای که نشان می‌دهد داده‌ها از کجا آمده‌اند، چه تغییراتی بر آن‌ها اعمال شده و چه کسانی آن‌ها را تغییر داده‌اند.

سایه‌های دیجیتال به ردپای دیجیتالی که افراد و دستگاه‌ها در فضای مجازی از خود به جا می‌گذارند گفته می‌شود.

اتوماسیون شناختی به فرآیندهایی اطلاق می‌شود که ترکیب شده‌اند تا فرآیندهای پیچیده تجاری را به‌طور خودکار و با استفاده از یادگیری ماشین انجام دهند.

امنیت مبتنی بر اعتماد صفر (Zero Trust) به رویکرد امنیتی گفته می‌شود که به هیچ‌کسی در شبکه اعتماد نمی‌کند مگر اینکه احراز هویت شود.

محاسبات تطبیقی به روش‌هایی اطلاق می‌شود که به سیستم‌ها این امکان را می‌دهند تا به صورت پویا با تغییرات محیطی سازگار شوند.

پردازش زبان طبیعی برای مراقبت‌های بهداشتی به کاربرد NLP برای تجزیه و تحلیل داده‌های متنی در مراقبت‌های بهداشتی اطلاق می‌شود.

کشف داده‌های افزوده به فرآیند تجزیه و تحلیل و استخراج الگوهای جدید از داده‌های موجود به کمک هوش مصنوعی گفته می‌شود.

هوش مصنوعی کوانتومی به استفاده از رایانه‌های کوانتومی برای پردازش داده‌ها و بهبود عملکرد هوش مصنوعی اطلاق می‌شود.

فناوری 5G به نسل پنجم ارتباطات بی‌سیم اطلاق می‌شود که قادر است سرعت انتقال داده و ارتباطات موبایلی را افزایش دهد.

تحلیل لبه به انجام پردازش و تحلیل داده‌ها در مکان‌های نزدیک به منبع داده‌ها اشاره دارد تا تأخیر کاهش یابد.

بینایی ربات‌ها به فناوری‌هایی اطلاق می‌شود که به ربات‌ها امکان شبیه‌سازی دید انسان را می‌دهند تا محیط اطرافشان را درک کنند.

پایگاه‌های داده گراف به پایگاه‌های داده‌ای اطلاق می‌شود که برای ذخیره و مدیریت اطلاعات در قالب گراف‌ها طراحی شده‌اند.

سلامت دیجیتال به استفاده از فناوری‌های نوین برای نظارت و مدیریت سلامت افراد به‌طور آنلاین اطلاق می‌شود.

مرزهای IoT به دستگاه‌های فیزیکی در شبکه‌های IoT اطلاق می‌شود که قادر به انجام پردازش و تحلیل داده‌ها در لبه شبکه هستند.

بافت داده به مفهوم استفاده از داده‌ها از منابع مختلف در یک شبکه برای تسهیل دسترسی و تحلیل اطلاعات است.

چاپ سه‌بعدی به فرآیند ساخت اشیاء فیزیکی از مدل‌های دیجیتال با استفاده از مواد مختلف اشاره دارد.

درمان واقعیت افزوده به استفاده از فناوری‌های AR برای درمان بیماری‌ها و بهبود کیفیت زندگی بیماران گفته می‌شود.

سیستم‌های خودمختار به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به انجام وظایف پیچیده به‌طور خودکار و بدون نیاز به نظارت انسان هستند.

محاسبات با عملکرد بالا به استفاده از قدرت پردازشی پیشرفته برای حل مسائل پیچیده و پردازش داده‌های بسیار بزرگ اطلاق می‌شود.

زیست‌شناسی مصنوعی به استفاده از مهندسی ژنتیک و فناوری‌های بیولوژیکی برای طراحی و ساخت موجودات مصنوعی گفته می‌شود.

شبکه‌های رادیویی شناختی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به شناسایی و استفاده از فرکانس‌های رادیویی بدون تداخل با سایر شبکه‌ها هستند.

یادگیری انتقالی به روشی برای استفاده از مدل‌های آموزش‌دیده در یک دامنه به‌منظور بهبود عملکرد در دامنه‌های دیگر گفته می‌شود.

شبکه‌های عصبی عمیق به شبکه‌هایی گفته می‌شود که دارای چندین لایه شبکه عصبی هستند و برای مدل‌سازی مسائل پیچیده استفاده می‌شوند.

شبکه‌های هوشمند به سیستم‌های برق‌رسانی گفته می‌شود که از فناوری‌های دیجیتال برای نظارت و بهینه‌سازی مصرف انرژی استفاده می‌کنند.

تحقیقات دیجیتال به تجزیه و تحلیل و بازیابی داده‌ها از سیستم‌های دیجیتال برای تحقیقات قضائی و قانونی اطلاق می‌شود.

محاسبات فراگیر به استفاده از فناوری‌های هوشمند در همه‌جا و در همه‌چیز اطلاق می‌شود، مانند حسگرهای هوشمند و دستگاه‌های متصل به اینترنت.

سیستم‌های خودترمیمی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به شناسایی و اصلاح خطاهای خود بدون نیاز به مداخله انسان هستند.

اینترنت کوانتومی به شبکه‌ای گفته می‌شود که بر اساس اصول فیزیک کوانتومی برای انتقال داده‌ها با امنیت بالا عمل می‌کند.

محاسبات نوری به استفاده از فناوری‌های نوری برای پردازش داده‌ها به جای روش‌های الکترونیکی سنتی اشاره دارد.

بیورباتیک به طراحی و ساخت ربات‌هایی گفته می‌شود که از ویژگی‌های بیولوژیکی برای انجام کارها استفاده می‌کنند.

هوش محیطی به استفاده از فناوری‌هایی گفته می‌شود که به محیط‌ها امکان درک و پاسخ به نیازهای کاربران خود را می‌دهند.

دوقلوهای دیجیتال به مدل‌سازی دقیق سیستم‌های فیزیکی به‌صورت دیجیتال برای شبیه‌سازی، نظارت و پیش‌بینی رفتار آن‌ها گفته می‌شود.

محاسبات هولوگرافیک به استفاده از فناوری‌های هولوگرام برای پردازش و تجزیه و تحلیل داده‌ها در فضای سه‌بعدی اشاره دارد.

مهندسی عصبی‌شکل به مطالعه و توسعه سیستم‌های محاسباتی است که از اصول سیستم‌های عصبی بیولوژیکی برای حل مشکلات استفاده می‌کنند.

سیستم‌های فیزیکی-مجازی (CPS) به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که با استفاده از دستگاه‌های دیجیتال برای نظارت و کنترل دنیای فیزیکی طراحی شده‌اند.

تکنولوژی دفترکل توزیع‌شده (DLT) به فناوری‌های بلاکچین و سایر شبکه‌های غیرمتمرکز برای ذخیره‌سازی و مدیریت داده‌ها اشاره دارد.

اتوماسیون هوشمند به استفاده از فناوری‌های AI برای خودکارسازی فرآیندها و انجام کارهای پیچیده اشاره دارد.

اینترنت همه‌چیز (IoE) به شبکه‌ای از اشیاء، دستگاه‌ها، افراد و داده‌ها اطلاق می‌شود که به هم متصل و با هم تعامل دارند.

اتصال 5G به نسل پنجم ارتباطات بی‌سیم اشاره دارد که سرعت و ظرفیت شبکه را به طور قابل توجهی افزایش می‌دهد.

محاسبات حساس به موقعیت به توانایی سیستم‌ها برای شناسایی و واکنش به شرایط و موقعیت‌های خاص اشاره دارد.

تشخیص گفتار به توانایی سیستم‌های کامپیوتری برای شبیه‌سازی و درک گفتار انسان گفته می‌شود.

محاسبات شناختی به استفاده از سیستم‌های هوش مصنوعی برای شبیه‌سازی فرایندهای فکری انسان‌ها و حل مسائل پیچیده اشاره دارد.

تصویرسازی داده‌ها به فرآیند تبدیل داده‌های پیچیده به نمودارها و گراف‌های قابل درک و تحلیل اشاره دارد.

امنیت بیومتریک به استفاده از ویژگی‌های بیولوژیکی برای احراز هویت افراد و محافظت از داده‌ها اشاره دارد.

الگوریتم‌های یادگیری عمیق به مدل‌هایی گفته می‌شود که از شبکه‌های عصبی با لایه‌های متعدد برای یادگیری از داده‌های پیچیده استفاده می‌کنند.

رباتیک خودمختار به ربات‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به انجام وظایف پیچیده بدون نیاز به دخالت انسان هستند.

شبکه‌های عصبی مصنوعی (ANN) به مدل‌های ریاضی اشاره دارد که از ساختار مغز انسان الهام گرفته‌اند و برای پردازش داده‌ها استفاده می‌شوند.

تحول دیجیتال به فرآیند به‌کارگیری فناوری‌های دیجیتال برای تغییر و بهبود عملکرد کسب‌وکارها اشاره دارد.

امنیت بلاکچین به محافظت از داده‌ها در شبکه‌های بلاکچین از تهدیدات و حملات سایبری اطلاق می‌شود.

هوش افزوده به تقویت توانمندی‌های انسانی از طریق تکنولوژی‌های هوش مصنوعی گفته می‌شود تا تصمیم‌گیری‌های بهتری صورت گیرد.

پردازش زبان طبیعی (NLU) به توانایی سیستم‌های کامپیوتری برای درک و تفسیر زبان‌های انسانی به‌طور صحیح و معنادار اشاره دارد.

علم داده به فرآیندهای تحلیل و تفسیر داده‌های پیچیده به‌منظور استخراج الگوهای کاربردی و پیش‌بینی روندهای آینده اشاره دارد.

محاسبات ابری بومی به استفاده از معماری‌های ابری برای توسعه و اجرای برنامه‌ها گفته می‌شود که مقیاس‌پذیر، انعطاف‌پذیر و خودکار هستند.

یادگیری ماشین (ML) به روش‌های آماری گفته می‌شود که به ماشین‌ها این امکان را می‌دهد که از داده‌ها یاد بگیرند و پیش‌بینی‌های دقیقی انجام دهند.

کاوش داده‌ها به فرآیند استخراج الگوها و اطلاعات مفید از مجموعه‌های بزرگ داده اشاره دارد.

رباتیک به استفاده از ربات‌ها برای انجام وظایف خاص اشاره دارد که می‌تواند از صنعت تولید تا جراحی پزشکی را شامل شود.

خودروهای خودران به خودروهایی اطلاق می‌شود که می‌توانند بدون دخالت انسان حرکت کنند و تصمیمات رانندگی را اتخاذ کنند.

پردازش زبان طبیعی (NLP) به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای تحلیل و درک زبان‌های انسانی اشاره دارد.

یادگیری عمیق نوعی از یادگیری ماشین است که از شبکه‌های عصبی با چندین لایه برای شبیه‌سازی عملکرد مغز انسان استفاده می‌کند.

داده‌های بزرگ (Big Data) به مجموعه‌های داده‌ای اطلاق می‌شود که حجم و پیچیدگی آن‌ها به قدری زیاد است که نمی‌توان با استفاده از ابزارهای سنتی آن‌ها را مدیریت کرد.

امنیت سایبری به مجموعه‌ای از روش‌ها و تکنیک‌ها اطلاق می‌شود که برای محافظت از سیستم‌ها، شبکه‌ها و داده‌ها در برابر تهدیدات دیجیتال به کار می‌روند.

بلاکچین یک فناوری است که برای ذخیره‌سازی داده‌ها به‌صورت غیرمتمرکز و شفاف استفاده می‌شود و امکان تبادل اطلاعات بدون نیاز به واسطه را فراهم می‌کند.

هوش مصنوعی (AI) به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که توانایی انجام کارهایی که نیاز به هوش انسانی دارند را دارند.

اینترنت اشیاء (IoT) به شبکه‌ای از دستگاه‌ها و اشیاء متصل به اینترنت گفته می‌شود که می‌توانند داده‌ها را ارسال و دریافت کنند.

یادگیری تقویتی (RL) یک نوع یادگیری ماشین است که در آن عامل با انجام اقداماتی در محیط و دریافت بازخورد، یاد می‌گیرد که چگونه تصمیمات بهتری بگیرد.

شهرهای هوشمند به شهرهایی اطلاق می‌شود که از فناوری‌های پیشرفته مانند IoT و هوش مصنوعی برای بهبود کیفیت زندگی شهروندان استفاده می‌کنند.

طراحی مولد به استفاده از الگوریتم‌های هوش مصنوعی برای ایجاد طرح‌ها و ساختارهای جدید از داده‌ها اطلاق می‌شود.

چت‌بات‌های مبتنی بر هوش مصنوعی به ربات‌هایی گفته می‌شود که با استفاده از AI برای شبیه‌سازی مکالمات انسان طراحی شده‌اند.

هوش مصنوعی چندمدلی به استفاده از داده‌ها و مدل‌های مختلف برای بهبود عملکرد هوش مصنوعی در کارهای مختلف اشاره دارد.

اخلاق هوش مصنوعی به بررسی چالش‌ها و مسائل اخلاقی مرتبط با استفاده از AI می‌پردازد.

پروتکل داده‌های باز (OData) به دسترسی به داده‌ها از طریق API‌ها با استفاده از URL‌ها کمک می‌کند.

محاسبات بدون سرور مدلی است که به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد که بدون نیاز به مدیریت سرور، کد خود را اجرا کنند.

GraphQL یک زبان پرس‌وجو است که برای دریافت داده‌ها از یک API استفاده می‌شود و در مقایسه با REST، انعطاف‌پذیری بیشتری دارد.

دیفای به سیستم‌های مالی غیرمتمرکز اشاره دارد که با استفاده از فناوری بلاکچین ایجاد می‌شوند.

عملیات ماشین یادگیری (MLOps) شامل توسعه و استقرار مدل‌های یادگیری ماشین به صورت مقیاس‌پذیر و کارآمد است.

Hyperledger یک پلتفرم منبع باز برای توسعه راه‌حل‌های بلاکچین است که توسط Linux Foundation حمایت می‌شود.

دریاچه‌های داده مکانی برای ذخیره‌سازی و تجزیه و تحلیل مقادیر عظیم داده‌های ساختاریافته و غیرساختاریافته ایجاد می‌کنند.

ترجمه ماشین عصبی (NMT) از شبکه‌های عصبی برای ترجمه متون بین زبان‌ها استفاده می‌کند.

دستیارهای مجازی نرم‌افزارهایی هستند که از هوش مصنوعی برای شبیه‌سازی مکالمات انسانی استفاده می‌کنند تا به کاربران کمک کنند.

فضای ابری برای واقعیت افزوده که امکان ذخیره و اشتراک‌گذاری محتواهای AR بین کاربران و سیستم‌ها را فراهم می‌کند.

سیستم‌های فیزیکی-مجازی به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که از ترکیب نرم‌افزار و سخت‌افزار برای کنترل و تعامل با دنیای فیزیکی استفاده می‌کنند.

شبکه‌های خودترمیمی به شبکه‌هایی اطلاق می‌شود که قادر به شناسایی و اصلاح خطاها یا مشکلات خود به‌طور خودکار هستند.

زندگی مصنوعی به مطالعه و شبیه‌سازی فرآیندهای زیستی گفته می‌شود که به ساخت موجودات مصنوعی شبیه به موجودات زنده می‌پردازد.

هوش مصنوعی لبه (Edge AI) استفاده از مدل‌های یادگیری ماشین و پردازش داده‌ها را در دستگاه‌های لبه شبکه (نزدیک به کاربر) تسهیل می‌کند.

دوقلو دیجیتال به مدل‌سازی یک سیستم فیزیکی به صورت دیجیتال گفته می‌شود که به آن امکان مانیتورینگ و پیش‌بینی عملکرد در زمان واقعی را می‌دهد.

سازمان‌های خودمختار غیرمتمرکز (DAO) به سازمان‌هایی اطلاق می‌شود که بدون نیاز به مدیریت متمرکز با استفاده از قراردادهای هوشمند عمل می‌کنند.

محاسبات مه (Fog) به پردازش داده‌ها در لبه شبکه (بسیار نزدیک به کاربر) اطلاق می‌شود که باعث کاهش تأخیر و پهنای باند می‌شود.

محاسبات عصبی‌شکل به محاسباتی گفته می‌شود که مدل‌سازی مغز انسان را تقلید می‌کند تا راه‌حل‌هایی مشابه سیستم‌های عصبی طبیعی ایجاد کند.

بازی‌های واقعیت افزوده (AR) به بازی‌هایی گفته می‌شود که دنیای واقعی را با عناصر دیجیتال ترکیب می‌کنند.

هوش مصنوعی برای امنیت سایبری به استفاده از الگوریتم‌های یادگیری ماشین و هوش مصنوعی برای شناسایی و مقابله با تهدیدات سایبری اشاره دارد.

احراز هویت بیومتریک به استفاده از ویژگی‌های بیولوژیکی مانند اثر انگشت، چهره و شباهت‌های بیولوژیکی دیگر برای شناسایی افراد اطلاق می‌شود.

تولید زبان طبیعی به فرآیندی گفته می‌شود که در آن ماشین‌ها قادر به تولید متن و محتوای طبیعی مشابه انسان می‌شوند.

هوش مصنوعی در مراقبت‌های بهداشتی به استفاده از الگوریتم‌ها و مدل‌های هوش مصنوعی برای بهبود خدمات پزشکی و پیش‌بینی بیماری‌ها اطلاق می‌شود.

درمان واقعیت مجازی به استفاده از تکنولوژی VR برای درمان و بهبود بیماری‌ها اشاره دارد.

وسایل نقلیه خودران به خودروهایی گفته می‌شود که بدون نیاز به راننده انسان حرکت می‌کنند.

بهینه‌سازی یادگیری عمیق به تکنیک‌هایی اطلاق می‌شود که برای بهبود عملکرد مدل‌های یادگیری عمیق به کار می‌روند.

توسعه بلاکچین‌های قابل تعامل به این معنا است که بلاکچین‌های مختلف می‌توانند به راحتی با یکدیگر تعامل داشته باشند.

ربات‌های جمعی به استفاده از ربات‌ها برای انجام کارهای گروهی اشاره دارند که در آن‌ها ربات‌ها با همکاری یکدیگر وظایف را انجام می‌دهند.

حریم خصوصی داده‌ها به روش‌هایی اطلاق می‌شود که داده‌های حساس را از دسترسی غیرمجاز محافظت می‌کنند.

داده‌های مصنوعی به داده‌هایی گفته می‌شود که به طور مصنوعی و بدون وابستگی به داده‌های واقعی ایجاد می‌شوند.

رمزنگاری کوانتومی به استفاده از اصول فیزیک کوانتومی برای امن‌سازی داده‌ها اشاره دارد.

انتقال سبک عصبی یک تکنیک یادگیری ماشین است که برای اعمال سبک هنری به تصاویر استفاده می‌شود.

قراردادهای هوشمند قراردادهای دیجیتالی خوداجرایی هستند که قوانین و شرایط توافق‌نامه‌ها را به‌طور خودکار اجرا می‌کنند.

شبکه‌های مولد رقابتی (GANs) دو شبکه عصبی را برای تولید داده‌های جدید از داده‌های واقعی به کار می‌گیرد.

یادگیری خود-نظارتی یک روش یادگیری ماشین است که در آن مدل‌ها از داده‌ها بدون برچسب‌های صریح یاد می‌گیرند.

یادگیری تقویتی عمیق یک نوع یادگیری ماشین است که از بازخوردهای مثبت و منفی برای آموزش مدل‌ها استفاده می‌کند.

اپلیکیشن‌های بومی ابری به برنامه‌هایی اطلاق می‌شود که به طور ویژه برای محیط‌های ابری طراحی شده‌اند.

چت‌بات‌ها برنامه‌هایی هستند که برای شبیه‌سازی مکالمات انسانی در سرویس‌های آنلاین طراحی شده‌اند.

ارز دیجیتال به انواع ارزهای مبتنی بر فناوری بلاکچین گفته می‌شود که به‌طور دیجیتال ذخیره و منتقل می‌شوند.

بلاکچین به عنوان سرویس (BaaS) به ارائه زیرساخت بلاکچین به صورت سرویس توسط شرکت‌ها برای پیاده‌سازی بلاکچین در اپلیکیشن‌ها اشاره دارد.

شبکه‌های نرم‌افزار تعریف‌شده (SDN) به معماری شبکه‌ای اطلاق می‌شود که در آن کنترل شبکه از بخش‌های فیزیکی جدا شده است.

هوش جمعی به رفتار هماهنگ گروهی اطلاق می‌شود که از تعاملات میان موجودات ساده (مانند روبات‌ها یا موجودات مصنوعی) به دست می‌آید.

یک آسیب‌پذیری که به محض انتشار یک نرم‌افزار مورد سوء استفاده قرار می‌گیرد و اطلاعات یا سیستم‌ها را به خطر می‌اندازد.

هوش مصنوعی قابل توضیح (XAI) به طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی گفته می‌شود که می‌توانند تصمیمات خود را به‌طور شفاف و قابل فهم برای انسان توضیح دهند.

اتوماتیک‌سازی فرآیندهای رباتیک (RPA) به استفاده از ربات‌ها برای انجام وظایف تکراری در محیط‌های تجاری اشاره دارد.

یادگیری فدرال به روشی برای آموزش مدل‌های یادگیری ماشین گفته می‌شود که داده‌ها در دستگاه‌های محلی باقی می‌مانند و تنها مدل‌های آموزش دیده با یکدیگر به اشتراک گذاشته می‌شوند.

مقیاس‌پذیری بلاکچین به ظرفیت شبکه‌های بلاکچین برای پردازش تعداد زیادی تراکنش بدون کاهش کارایی اشاره دارد.

هوش مصنوعی عمومی (AGI) به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که قابلیت‌های شناختی مشابه انسان‌ها را دارند و قادر به انجام انواع مختلف وظایف هستند.

نسل پنجم شبکه‌های مخابراتی (5G) سرعت اینترنت، اتصال بیشتر و تأخیر کمتری را نسبت به نسل‌های قبلی ارائه می‌دهد.

واقعیت مجازی (VR) تجربه‌ای است که در آن کاربر به طور کامل در یک محیط دیجیتال غوطه‌ور می‌شود.

واقعیت افزوده (AR) محیط واقعی را با اطلاعات دیجیتال یا تصاویر ترکیب می‌کند تا تجربه‌ای تعاملی و غنی ایجاد کند.

رایانه‌های کوانتومی از اصول فیزیک کوانتومی برای حل مسائل پیچیده‌ای که برای رایانه‌های سنتی غیرممکن هستند استفاده می‌کنند.

این تکنیک در علم داده و تحلیل داده‌ها به معنای جمع‌آوری و تجزیه و تحلیل داده‌ها به گونه‌ای است که از انتشار اطلاعات شخصی جلوگیری شود و همزمان از داده‌ها برای استخراج الگوهای عمومی استفاده شود.

این مفهوم در رمزنگاری به معنای اثبات صحت یک ادعا بدون فاش کردن اطلاعات اضافی است. این برای حفظ حریم خصوصی در تراکنش‌های دیجیتال و قراردادهای هوشمند کاربرد دارد.

این نوع رمزگذاری به شما امکان می‌دهد که داده‌های رمزنگاری‌شده را بدون نیاز به رمزگشایی پردازش کنید. این تکنیک برای حفظ حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در هنگام پردازش بسیار مهم است.

این تکنیک در یادگیری ماشین به طور خودکار بهترین معماری شبکه عصبی برای یک مسئله خاص را پیدا می‌کند. این یکی از روندهای جدید و مهم در تحقیق و توسعه یادگیری عمیق است.

این واژه به پردازش داده‌ها در نزدیکی محل ایجاد آن‌ها (در لبه شبکه) اشاره دارد، به‌جای ارسال داده‌ها به مراکز داده اصلی. این باعث کاهش تأخیر و مصرف پهنای باند می‌شود.

در حوزه بلاکچین، کواروم به حداقل تعداد شرکت‌کنندگان در یک سیستم توزیع‌شده گفته می‌شود که برای اعتبارسنجی تراکنش‌ها و تصمیم‌گیری‌های گروهی ضروری است.

این واژه به سیستم‌هایی اطلاق می‌شود که داده‌های خارجی را برای قراردادهای هوشمند در بلاکچین فراهم می‌کنند. این داده‌ها می‌توانند شامل قیمت‌ها، وضعیت آب و هوا، یا دیگر داده‌های خارجی باشند.

یکی از زبان‌های برنامه‌نویسی قدیمی است که در دهه 1960 برای توسعه الگوریتم‌ها استفاده می‌شد. برخی ویژگی‌های آن الهام‌بخش زبان‌های مدرن‌تر مانند C و Java بوده است.

مقدار عددی که به هر لینک بین روترها در پروتکل‌های Link-State مانند OSPF اختصاص داده می‌شود که نشان‌دهنده هزینه یا فاصله ارسال بسته‌ها از آن لینک است.

مقداری ثابت که به عنوان مرجع برای محاسبه هزینه لینک در پروتکل‌های OSPF استفاده می‌شود.

زمانی که روترها پیام‌های Hello را برای شناسایی همسایگان OSPF ارسال می‌کنند.

روشی برای هدایت بسته‌ها در شبکه‌های IP که از برچسب‌های خاص برای مسیریابی استفاده می‌کند.

توزیع بار ترافیکی به طور یکنواخت بین منابع مختلف برای جلوگیری از ازدحام در یک مسیر خاص.

بهینه‌سازی مسیرها و استفاده از منابع شبکه برای بهبود عملکرد کلی شبکه.

پکت‌هایی که اطلاعات وضعیت لینک‌ها را در پروتکل‌های Link-State مانند IS-IS ارسال می‌کنند.

پایگاه داده‌ای که توسط روترها در پروتکل‌های Link-State برای ذخیره اطلاعات وضعیت لینک‌ها استفاده می‌شود.

مدت‌زمانی که اگر طی آن هیچ پیام Hello از یک روتر دریافت نشود، آن روتر به عنوان همسایه مرده فرض می‌شود.

زمانی که روترها به‌طور منظم پیام‌های Hello برای شناسایی همسایگان خود ارسال می‌کنند.

الگوریتمی که برای محاسبه کوتاه‌ترین مسیر از یک گره به سایر گره‌ها استفاده می‌شود، معمولاً در پروتکل‌های Link-State.

پیامی که توسط روترها در پروتکل‌های Link-State مانند OSPF و IS-IS برای تبادل اطلاعات وضعیت لینک‌ها استفاده می‌شود.

فرآیندی که در آن مسیرهای یادگرفته شده توسط یک پروتکل مسیریابی به پروتکل مسیریابی دیگر منتقل می‌شود.

نوعی مسیریابی که علاوه بر شمارش تعداد هاپ‌ها، مسیر دقیق عبوری داده‌ها را نیز ثبت می‌کند.

پروتکلی ترکیبی از Distance Vector و Link State که از معیارهای مختلف برای انتخاب بهترین مسیر استفاده می‌کند.

پروتکلی مشابه با OSPF که برای مسیریابی در لایه ۲ مدل OSI طراحی شده است.

پروتکلی که برای شبکه‌های سیسکو طراحی شده است و از معیارهای مختلف مانند پهنای باند و تأخیر برای انتخاب بهترین مسیر استفاده می‌کند.

ویژگی‌ای که مسیرهای یاد گرفته شده از یک رابط را با متریک بی‌نهایت به همان رابط ارسال می‌کند تا از حلقه‌های مسیریابی جلوگیری شود.

ویژگی‌ای که مانع از ارسال اطلاعات مسیرهای یاد گرفته شده از همان رابط به شبکه‌های دیگر می‌شود.

مقداری است که برای مقایسه مسیرهای مختلف استفاده می‌شود، مانند پهنای باند، تاخیر، و هزینه.

جدول مسیریابی مسیرهای فعلی شبکه را مشخص می‌کند، در حالی که پایگاه داده توپولوژیکی اطلاعات ساختاری شبکه را ذخیره می‌کند.

پایگاه داده‌ای که در پروتکل‌های مسیریابی Link State از آن برای ذخیره اطلاعات دقیق شبکه استفاده می‌شود.

الگوریتمی که برای یافتن کوتاه‌ترین مسیر از یک گره به سایر گره‌ها در گراف‌ها استفاده می‌شود و در پروتکل‌های مسیریابی Link State کاربرد دارد.

بسته‌ای است که اطلاعات توپولوژی شبکه را در پروتکل‌های مسیریابی Link State ارسال می‌کند.

پروتکلی که ترکیبی از ویژگی‌های Distance Vector و Link State است و از نقاط قوت هر دو استفاده می‌کند.

پروتکلی که هر روتر اطلاعات دقیق درباره توپولوژی شبکه را جمع‌آوری کرده و بر اساس آن مسیرهای بهینه را محاسبه می‌کند.

پروتکل مسیریابی که مسیریابی را بر اساس تعداد هاپ‌ها محاسبه می‌کند و اطلاعات به‌صورت دوره‌ای بین روترها ارسال می‌شود.

عدد مورد استفاده توسط روترها برای تعیین اعتبار و اولویت مسیرهای مختلف که از پروتکل‌های مختلف به مقصدهای یکسان ارسال می‌شود.

وضعیتی که در آن بسته‌ها به‌طور مداوم در حال گردش بین روترها هستند و هیچ‌گاه به مقصد نمی‌رسند.

پروتکلی که برای مسیریابی بین سیستم‌های مستقل AS استفاده می‌شود و از سیاست‌های مختلف برای انتخاب مسیر استفاده می‌کند.

پروتکل مسیریابی Link State که از الگوریتم Dijkstra برای محاسبه کوتاه‌ترین مسیر استفاده می‌کند.

پروتکل مسیریابی Distance Vector که به روترها کمک می‌کند تا مسیرهای بهترین را بر اساس تعداد هاپ‌ها پیدا کنند.

آدرس IP روتری که دستگاه‌ها برای ارسال داده‌ها به خارج از شبکه محلی خود از آن استفاده می‌کنند.

جدولی که شامل اطلاعات مسیرهای مختلف به مقصدهای مختلف است و به روتر برای انتخاب مسیر به مقصد کمک می‌کند.

مجموعه‌ای از شبکه‌های متصل که تحت کنترل یک یا چند مدیر شبکه قرار دارند و سیاست مسیریابی یکسانی را به‌کار می‌برند.

روش تقسیم‌بندی ثابت زیربخش‌های شبکه که در آن تمامی زیربخش‌ها از اندازه یکسان برخوردارند.

تکنیک تقسیم شبکه به زیربخش‌هایی با طول متغیر که به مدیر شبکه اجازه می‌دهد تا از آدرس‌ها به‌طور بهینه‌تر استفاده کند.

یک پورت یا رابط که روتر برای اتصال به دیگر دستگاه‌ها یا شبکه‌ها از آن استفاده می‌کند.

به هر جهش یا انتقال داده‌ها از یک دستگاه به دستگاه دیگر در شبکه گفته می‌شود.

فرآیندی که در آن روترها مسیرهای بهترین برای ارسال بسته‌های داده به مقصد را تعیین می‌کنند.

ساختار شبکه‌ای که با استفاده از STP و BPDU ها به سوئیچ‌ها کمک می‌کند تا یک توپولوژی بدون حلقه ایجاد کنند.

ویژگی‌ای در پروتکل STP که از دریافت پیام‌های BPDU غیرمجاز جلوگیری می‌کند.

طوفان برادکست در شبکه که به دلیل حلقه‌های شبکه‌ای، پیام‌ها به‌طور بی‌پایان در شبکه گردش می‌کنند و باعث ازدحام می‌شود.

فرایند همگرا شدن توپولوژی شبکه پس از تغییرات در شبکه و انتخاب مسیرهای مناسب برای انتقال داده‌ها.

نوعی VLAN که به دستگاه‌ها اجازه می‌دهد در یک VLAN مشترک باشند اما نتوانند به یکدیگر دسترسی داشته باشند.

پورت‌هایی که برای اتصال دستگاه‌های کاربری به سوئیچ‌ها استفاده می‌شوند و به یک VLAN خاص تعلق دارند.

پورت‌هایی که برای انتقال ترافیک مربوط به چندین VLAN بین سوئیچ‌ها استفاده می‌شوند.

فرایند برچسب‌گذاری بسته‌های داده در شبکه‌های اترنت برای شناسایی VLAN که بسته به آن تعلق دارد.

VLAN‌ای که بدون Tagging از طریق پورت‌های Trunk عبور می‌کند.

محدوده‌ای از شبکه که در آن تمام دستگاه‌ها می‌توانند پیام‌های Broadcast را دریافت کنند.

محدوده‌ای از شبکه که در آن اگر دو دستگاه به طور همزمان داده ارسال کنند، برخورد (Collision) رخ می‌دهد.

پورت‌هایی که به دلیل جلوگیری از ایجاد حلقه‌های شبکه غیرفعال شده‌اند.

پورت‌هایی که به عنوان بهترین مسیر برای ارسال داده‌ها به شبکه دیگر انتخاب می‌شوند.

پورت هر سوئیچ که نزدیک‌ترین مسیر به Root Bridge را دارد و داده‌ها را به سمت آن هدایت می‌کند.

اولین و مهم‌ترین سوئیچ در شبکه که مسئول تعیین بهترین مسیرها برای ارسال داده‌ها است.

پیام‌هایی که به سوئیچ‌ها اجازه می‌دهند اطلاعات توپولوژی شبکه را با یکدیگر به اشتراک بگذارند.

پروتکلی در لایه 2 برای جلوگیری از حلقه‌های شبکه‌ای و مدیریت مسیرهای انتقال داده‌ها.

مفهوم VLAN‌ای که ترافیک به آن هدایت می‌شود اما هیچ دستگاه یا موجودیتی در آن وجود ندارد تا ترافیک را پردازش کند.

اتصال یا پورتی که برای ارسال داده‌ها از یک دستگاه به دستگاه دیگر یا شبکه بالادستی استفاده می‌شود.

زیرساخت فیزیکی که برای اتصال اجزای مختلف داخلی دستگاه‌ها مانند سوییچ‌ها و روترها استفاده می‌شود.

شبکه‌ای که به شما اجازه می‌دهد تا دستگاه‌های متصل به یک یا چند سوئیچ فیزیکی را به گروه‌های منطقی تقسیم کنید.

دستگاهی که برای متصل کردن چندین شبکه محلی LAN به یکدیگر استفاده می‌شود و در لایه داده‌لینک (Layer 2) عمل می‌کند.

سوییچ‌هایی که در لایه 2 مدل OSI کار می‌کنند و برای هدایت بسته‌ها از آدرس‌های MAC استفاده می‌کنند.

دستگاه‌هایی در شبکه بی‌سیم که به دلیل موانع فیزیکی یا محدودیت‌های برد سیگنال نمی‌توانند سیگنال‌های یکدیگر را بشنوند.

مرکز کنترل شبکه که مسئول مدیریت و تخصیص منابع در شبکه است، به‌ویژه در روش‌های دسترسی پویا مانند DDMA.

کدی که برای گسترش داده‌ها در سیستم‌های CDMA استفاده می‌شود تا از تداخل جلوگیری کرده و داده‌ها را از یکدیگر تفکیک کند.

پیام‌هایی که برای جلوگیری از برخورد در شبکه‌های بی‌سیم استفاده می‌شوند. ابتدا پیام RTS ارسال می‌شود و سپس اگر مسیر آزاد باشد، پیام CTS به فرستنده ارسال می‌شود.

روش دسترسی پویا که منابع مانند زمان یا فرکانس به‌طور لحظه‌ای و براساس نیاز کاربران تخصیص داده می‌شود.

روش دسترسی به رسانه که در آن همه دستگاه‌ها از همان باند فرکانسی استفاده می‌کنند، اما هر دستگاه داده‌های خود را با یک کد منحصر به فرد ارسال می‌کند.

روش دسترسی به رسانه که در آن منابع فرکانسی به‌طور ثابت بین دستگاه‌ها تقسیم می‌شود.

روش دسترسی به رسانه که در آن زمان‌بندی برای تقسیم دسترسی به رسانه بین دستگاه‌ها استفاده می‌شود، هر دستگاه یک بازه زمانی برای ارسال داده دارد.

روش دسترسی که در آن دستگاه‌ها به‌طور پویا درخواست دسترسی به رسانه می‌دهند و اولویت دسترسی بر اساس تقاضای دستگاه‌ها تعیین می‌شود.

روش دسترسی که در آن دستگاه‌های شبکه به‌طور دوره‌ای از دستگاه مرکزی درخواست دسترسی به رسانه می‌کنند.

روش دسترسی به رسانه که در آن یک توکن به‌صورت مداوم در شبکه میان دستگاه‌ها جابه‌جا می‌شود و تنها دستگاهی که توکن را در اختیار دارد می‌تواند داده ارسال کند.

روش دسترسی به رسانه که در آن از برخورد جلوگیری می‌شود، به‌ویژه در شبکه‌های بی‌سیم مانند Wi-Fi.

روش دسترسی به رسانه در شبکه‌های اترنت که برای مدیریت و جلوگیری از تداخل استفاده می‌شود.

تداخل زمانی رخ می‌دهد که دو یا چند دستگاه به طور همزمان اقدام به ارسال داده بر روی یک مسیر انتقال مشترک کنند و باعث می‌شود داده‌ها با هم ترکیب شوند.

روش‌هایی که دستگاه‌ها در یک شبکه برای دسترسی به رسانه انتقال (مانند کابل یا امواج رادیویی) استفاده می‌کنند.

پهنای باند در ارتباطات بی‌سیم که تحت تأثیر فاصله، موانع و تداخل‌ها قرار می‌گیرد.

پهنای باند در ارتباطات باسیم که معمولاً بالاتر و پایدارتر است.

اتصالات با پهنای باند پایین که سرعت انتقال داده کمی دارند.

اتصالاتی با پهنای باند بالا که می‌توانند حجم زیادی از داده را به سرعت بالا منتقل کنند.

پهنای باند مشترک که توسط چندین کاربر یا دستگاه به اشتراک گذاشته می‌شود.

پهنای باند اختصاصی به یک کاربر یا دستگاه که برای آن دستگاه به‌طور اختصاصی تخصیص داده می‌شود.

نرخ بیت متغیر که در آن نرخ انتقال داده‌ها بسته به نیاز و پیچیدگی داده‌ها تغییر می‌کند.

نرخ بیت ثابت که در آن نرخ انتقال داده‌ها در طول ارتباط ثابت و بدون تغییر باقی می‌ماند.

مقدار داده‌ای که می‌تواند از یک کانال دیجیتال در یک زمان مشخص منتقل شود.

محدوده فرکانس‌های سیگنال‌های آنالوگ که در یک کانال ارتباطی منتقل می‌شوند.

مدت زمانی که طول می‌کشد تا یک سیکل کامل از موج یا سیگنال انجام شود, معمولاً بر حسب ثانیه اندازه‌گیری می‌شود.

تعداد تکرارهای یک موج در یک ثانیه، که معمولاً بر حسب هرتز (Hz) اندازه‌گیری می‌شود.

نویز ناشی از انتقال سیگنال‌ها از یک خط به خط دیگر، که معمولاً در کابل‌های جفت تابیده یا کابل‌های چند هسته‌ای رخ می‌دهد.

نویز ناشی از میدان‌های الکترومغناطیسی که از تجهیزات الکتریکی و الکترونیکی ایجاد می‌شود.

نویز ناشی از تداخل سیگنال‌های رادیویی از منابع مختلف مانند فرستنده‌های رادیویی و تلویزیونی.

نویز ناشی از حرکت الکترون‌ها در مواد نیمه‌هادی یا فلزات که در اثر حرارت ایجاد می‌شود.

نویز ناشی از سیگنال‌های الکتریکی غیرقابل پیش‌بینی که معمولاً از دستگاه‌های الکترونیکی و صنعتی تولید می‌شود.

مدت زمانی که طول می‌کشد تا یک بسته از مبدأ به مقصد برسد. این تأخیر می‌تواند انواع مختلفی مانند تأخیر پردازش، تأخیر انتقال و تأخیر انتشار داشته باشد.

نوسانات یا تغییرات در زمان تأخیر انتقال بسته‌های داده در شبکه.

هرگونه سیگنال ناخواسته یا اختلال در سیگنال‌های اصلی که می‌تواند بر کیفیت انتقال داده‌ها تأثیر بگذارد.

ظرفیت حداکثر داده‌ای که می‌تواند از یک مسیر ارتباطی عبور کند، معمولاً بر حسب بیت بر ثانیه یا واحدهای مشابه اندازه‌گیری می‌شود.

میزان داده‌ای که در واحد زمان توسط یک دستگاه فیزیکی قابل ارسال یا دریافت باشد، معمولاً بر حسب بیت بر ثانیه (bps) اندازه‌گیری می‌شود.

سیگنالی که در آن اطلاعات به صورت گسسته و با دو سطح مشخص (0 و 1) منتقل می‌شود.

سیگنالی که به صورت پیوسته تغییر می‌کند و معمولاً به صورت موج سینوسی نمایش داده می‌شود.

هرگونه تغییر فیزیکی که برای انتقال اطلاعات از یک نقطه به نقطه دیگر استفاده می‌شود. این تغییرات می‌توانند الکتریکی، نوری یا صوتی باشند.

رسانه‌هایی که سیگنال‌ها بدون نیاز به مسیر فیزیکی منتقل می‌شوند، مانند امواج رادیویی و مایکروویو.

رسانه‌هایی که سیگنال‌ها را از طریق مسیر مشخص هدایت می‌کنند، مانند کابل‌های مسی، فیبر نوری و کابل‌های کواکسیل.

لایه‌ای که به‌طور مستقیم با برنامه‌های کاربردی کار می‌کند و خدمات شبکه‌ای برای آن‌ها فراهم می‌کند.

لایه‌ای که مسئول ترجمه، رمزنگاری و فشرده‌سازی داده‌ها برای استفاده در لایه کاربرد است.

لایه‌ای که مسئول مدیریت نشست‌ها و ارتباطات بین برنامه‌های کاربردی است.

لایه‌ای که ارتباطات بین دستگاه‌ها را مدیریت می‌کند و تضمین می‌کند که داده‌ها به درستی به مقصد برسند.

لایه‌ای که مسئول مسیریابی بسته‌ها و مدیریت آدرس‌دهی در شبکه‌های مختلف است.

لایه‌ای که مسئول انتقال داده‌ها در یک شبکه محلی و اطمینان از انتقال بدون خطاست.

لایه‌ای که مسئول انتقال سیگنال‌های الکتریکی یا نوری از طریق رسانه‌های فیزیکی مانند کابل‌ها و امواج رادیویی است.

یکی از نخستین شبکه‌های کامپیوتری که به عنوان پیشگام توسعه اینترنت شناخته می‌شود.

مجموعه‌ای از فناوری‌ها که برای تضمین کیفیت خدمات در شبکه‌های حساس به تأخیر و نوسانات، مانند صوت و ویدیو، به کار می‌روند.

مدل انتقال داده‌ها به صورت سلول‌های کوچک با اندازه ثابت برای ارائه کیفیت سرویس مناسب در شبکه‌های چندرسانه‌ای.

مدلی ساده‌تر از OSI که چهار لایه دارد و به‌طور گسترده برای ارتباطات اینترنتی استفاده می‌شود.

فرآیندی که در آن داده‌ها از هر لایه دریافت شده و سرآیندها حذف می‌شود تا داده‌های اصلی به مقصد برسند.

فرآیندی که در آن هر لایه از مدل OSI اطلاعات کنترلی را به داده‌ها اضافه می‌کند تا آن‌ها را برای لایه پایین‌تر آماده کند.

داده اصلی که توسط فرستنده ارسال می‌شود و توسط گیرنده دریافت و پردازش می‌شود. برخلاف سرآیند، این بخش داده اصلی است.

بخشی از یک واحد داده که اطلاعات کنترلی را اضافه می‌کند تا داده‌ها به درستی مدیریت و پردازش شوند.

داده‌ای که توسط یک لایه از لایه بالاتر دریافت می‌شود تا پردازش یا انتقال یابد.

واحد داده‌ای است که در پروتکل‌های مختلف استفاده می‌شود. این واحد در هر لایه از مدل OSI تغییر شکل می‌دهد.

مدل استاندارد شبکه‌ای که ارتباطات سیستم‌های مختلف را در 7 لایه مجزا تنظیم می‌کند. هر لایه وظایف خاص خود را دارد و با لایه‌های مجاور خود ارتباط برقرار می‌کند.

آدرس‌های IP که برای استفاده در شبکه‌های خصوصی طراحی شده‌اند و در اینترنت کاربرد ندارند.

آدرس IP که برای شناسایی دستگاه‌ها در اینترنت استفاده می‌شود.

آدرس‌های IP که از subnet mask‌های غیر استاندارد استفاده می‌کنند، ناشی از عملیات‌های Subnetting و Supernetting.

آدرس‌های IP که از subnet mask استاندارد کلاس‌های A، B و C استفاده می‌کنند.

عملیات معکوس Subnetting که در آن چندین شبکه کوچک به یک شبکه بزرگ‌تر تبدیل می‌شود.

روش تخصیص و مدیریت آدرس‌های IP که محدودیت‌های سیستم کلاس‌های سنتی را حذف می‌کند.

مقدار مشخصی از آدرس‌های IP که به یک شبکه خاص اختصاص داده می‌شود و برای تقسیم‌بندی شبکه‌ها به زیرشبکه‌های مختلف استفاده می‌شود.

یک نوع NAT که از پورت‌های مختلف برای ترجمه آدرس‌های IP خصوصی به یک آدرس عمومی استفاده می‌کند.

ترجمه آدرس‌های IP خصوصی به آدرس‌های عمومی برای استفاده در اینترنت.

پروتکلی که به‌طور خودکار آدرس IP به دستگاه‌های متصل به شبکه اختصاص می‌دهد.

نسخه ششم پروتکل اینترنت که از آدرس‌های 128 بیتی برای افزایش ظرفیت آدرس‌دهی استفاده می‌کند.

نسخه چهارم پروتکل اینترنت که از آدرس‌های 32 بیتی استفاده می‌کند.

نشانی عددی که به هر دستگاه متصل به شبکه اختصاص داده می‌شود تا آن دستگاه در شبکه شناسایی شود.

مدل ارتباطی که در آن دو دستگاه به‌طور مستقیم به یکدیگر متصل می‌شوند.

مدل ارتباطی که در آن هر دستگاه در شبکه به‌عنوان همتا عمل می‌کند و می‌تواند به‌طور مستقیم با دستگاه‌های دیگر ارتباط برقرار کند.

فرایند تخصیص آدرس به دستگاه‌های مختلف در شبکه برای شناسایی و ارتباط میان آن‌ها.

دستگاه ساده در شبکه که داده‌ها را بدون توجه به آدرس مقصد به تمام دستگاه‌های متصل ارسال می‌کند.

دستگاه سخت‌افزاری که بسته‌های داده را از یک دستگاه دریافت کرده و به دستگاه مقصد ارسال می‌کند.

جدولی که در آن آدرس‌های MAC و IP دستگاه‌های متصل به شبکه ذخیره می‌شود.

پروتکلی که برای تبدیل آدرس IP به آدرس MAC در شبکه‌های محلی استفاده می‌شود.

آدرس فیزیکی هر دستگاه در شبکه که برای شناسایی آن در لایه دسترسی شبکه استفاده می‌شود.

حالت انتقال داده دو طرفه همزمان که در آن هر دو دستگاه می‌توانند به صورت همزمان داده‌ها را ارسال و دریافت کنند.

حالت انتقال داده دو طرفه اما نوبتی که در آن تنها یکی از دستگاه‌ها در هر زمان می‌تواند داده‌ها را ارسال یا دریافت کند.

حالت انتقال داده یک طرفه که در آن فقط یک دستگاه می‌تواند داده‌ها را ارسال کند یا دریافت کند.

روش‌های انتقال داده از یک دستگاه به دستگاه دیگر شامل Simplex، Half-Duplex و Full-Duplex.

وسایل و تکنیک‌های مورد استفاده برای انتقال داده‌ها از یک دستگاه به دستگاه دیگر.

ارسال اطلاعات به گروهی از شبکه‌های مقصد که بر اساس موقعیت جغرافیایی شناسایی می‌شوند.

روش ارتباطی یک به نزدیکترین که در آن داده‌ها به نزدیک‌ترین دستگاه به مقصد ارسال می‌شود.

روش ارتباطی یک به همه که در آن یک دستگاه داده‌ها را به تمام دستگاه‌های شبکه ارسال می‌کند.

روش ارتباطی یک به چند که در آن یک دستگاه داده‌ها را به گروهی از دستگاه‌ها ارسال می‌کند.

روش ارتباطی یک به یک که در آن یک دستگاه داده‌ها را به دستگاه دیگر ارسال می‌کند.

انتقال داده به نحوی که توسط تمام دستگاه‌های موجود در شبکه دریافت شود.

استاندارد شبکه‌های بی‌سیم پهن باند برای دسترسی به اینترنت از طریق مناطق وسیع.

استاندارد شبکه‌های بی‌سیم شخصی که به طور خاص برای ارتباطات بلوتوثی استفاده می‌شود.

کابل‌های زوج به هم تابیده بدون پوشش فلزی برای کاهش هزینه و نصب آسان.

کابل‌های زوج به هم تابیده با غلاف فلزی برای کاهش تداخل الکترومغناطیسی.

شبکه‌ای که در آن داده‌ها به صورت حلقوی و با استفاده از یک علامت (Token) منتقل می‌شود.

استاندارد شبکه‌های بی‌سیم (Wi-Fi) که پروتکل‌های ارتباط بی‌سیم در باندهای مختلف فرکانسی را تعریف می‌کند.

استاندارد شبکه‌های اترنت که سرعت‌های مختلف انتقال داده را از جمله 10Mbps، 100Mbps و 1000Mbps تعریف می‌کند.

کانکتور مخصوص کابل‌های Twisted Pair که برای اتصال به شبکه‌های اترنت مورد استفاده قرار می‌گیرد.

کانکتور مخصوص کابل‌های تلفن که برای کابل‌های UTP CAT-1 استفاده می‌شود.

رشته باریک و شفاف از شیشه یا پلاستیک که قادر است اطلاعات را از طریق نور با سرعت بالا منتقل کند.

کابلی که شامل چندین سیم مسی عایق‌دار است و به صورت جفت به هم تابیده شده‌اند تا نویز الکتریکی کاهش یابد.

کابلی که از دو سیم مسی تشکیل شده و در شبکه‌ها برای انتقال داده استفاده می‌شود.

رسانه‌های فیزیکی از جمله کابل‌ها و فیبر نوری که ارتباطات داده‌ای را در شبکه‌های کامپیوتری انتقال می‌دهند.

دستگاه مرکزی که در شبکه‌های بی‌سیم به عنوان واسطه بین شبکه بی‌سیم و شبکه کابلی عمل می‌کند.

در توپولوژی Ad-Hoc، از دستگاه جانبی استفاده نمی‌شود و هر کامپیوتر به نوعی نقش Access Point را ایفا می‌کند.

در توپولوژی شبکه‌های بی‌سیم، کامپیوترها از کارت شبکه کابلی استفاده نمی‌کنند و از تکنولوژی بی‌سیم برای ارتباط استفاده می‌شود.

دستگاه یا نرم‌افزاری که داده‌ها را از یک شبکه به شبکه دیگر منتقل می‌کند.

فردی که مسئول راه‌اندازی، پیکربندی و نگهداری شبکه‌های کامپیوتری است.

پروتکلی برای ارتباطات شبکه که پایه‌گذار اینترنت و بسیاری از شبکه‌های محلی است.

پروتکلی که برای ارتباطات بی‌سیم در شبکه‌های LAN استفاده می‌شود.

پروتکلی که برای ارتباطات شبکه‌های محلی (LAN) از آن استفاده می‌شود.

شبکه‌ای که به اتصال چند شبکه LAN در یک ناحیه جغرافیایی محدود مانند محوطه دانشگاه پرداخته می‌شود.

شبکه‌ای کوچک که با محوریت یک فرد شکل می‌گیرد و معمولاً محدوده‌ای به وسعت ۱۰ متر را پوشش می‌دهد.

شبکه‌ای که از سنسورهای بی‌سیمی تشکیل می‌شود که می‌توان آن‌ها را حمل کرده یا درون لباس تعبیه کرد.

از ادغام دو یا چند توپولوژی شبکه متفاوت با یکدیگر توپولوژی ترکیبی به وجود می‌آید.

در این نوع توپولوژی، دستگاه‌ها به صورت نقطه‌ای به هم متصل می‌شوند و تمامی نودها با یکدیگر در ارتباط هستند.

تمام سیستم‌های عضو شبکه به صورت حلقه ای به یکدیگر متصل می‌شوند و داده‌ها در جهت عقربه‌های ساعت شروع به گردش می‌کنند تا به مقصد برسند.

در این توپولوژی، انتقال اطلاعات در لحظه فقط در یک جهت انجام می‌شود. هر نود شبکه به یک کابل متصل است.

در این توپولوژی، تمامی دستگاه‌ها به یک نقطه مرکزی (مانند سوئیچ یا هاب) متصل می‌شوند.

چگونگی چیدمان فیزیکی و منطقی اجزای شبکه که در آن نحوه اتصال گره‌ها و نحوه انتقال داده‌ها توصیف می‌شود.

شبکه‌ای که مساحتی وسیع‌تر از یک LAN پوشش می‌دهد و معمولاً برای ارتباطات بین کشورها و قاره‌ها استفاده می‌شود.

شبکه‌ای که در محدوده‌ای جغرافیایی محدود مانند یک ساختمان یا اداره قرار دارد و به اشتراک‌گذاری منابع بین دستگاه‌ها می‌پردازد.

شبکه‌هایی که برای انتقال داده‌ها و ارتباطات صوتی و تصویری از طریق خطوط مخابراتی طراحی شده‌اند.

شبکه‌هایی که افراد و سازمان‌ها را به هم متصل می‌کنند و امکان اشتراک‌گذاری اطلاعات را فراهم می‌آورند.

فرآیند انتقال پیام از فرستنده به گیرنده به شرط همسان بودن معانی بین آن‌ها.

فرایند به هم پیوستن یا به هم رسیدن دو یا چند مولفه برای تبادل داده‌ها در شبکه.

دستگاه‌های متصل به شبکه که داده‌ها را ارسال یا دریافت می‌کنند، مانند کامپیوترها، سرورها، یا سایر تجهیزات شبکه.

مجموعه‌ای از گره‌ها یا دستگاه‌ها که با استفاده از اتصالات مختلف (سیمی یا بی‌سیم) به یکدیگر متصل شده‌اند و به تبادل داده‌ها می‌پردازند.

توابع ریاضی توابعی هستند که عملیات‌های ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، ریشه‌گیری و لگاریتم‌گیری را انجام می‌دهند. این توابع معمولاً در کتابخانه‌های استاندارد مانند cmath در C++ موجود هستند.

اشاره‌گر تابع به اشاره‌گری اطلاق می‌شود که به آدرس تابعی در حافظه اشاره دارد. این ویژگی به شما اجازه می‌دهد تا به طور داینامیک توابع مختلف را فراخوانی کنید.

عمق بازگشت به تعداد دفعاتی اطلاق می‌شود که یک تابع بازگشتی خود را فراخوانی می‌کند. هرچه عمق بازگشتی بیشتر باشد، خطر بروز stack overflow بیشتر خواهد بود.

تابع لامبدا تابعی است که به صورت مستقیم و بدون نیاز به نام‌گذاری و در داخل کد به صورت لحظه‌ای تعریف می‌شود. این توابع معمولاً در مواقعی که توابع ساده و کوتاه نیاز است، استفاده می‌شوند.

مدیریت استثنا به فرآیند شناسایی و مدیریت خطاهای غیرمنتظره در حین اجرای برنامه گفته می‌شود. در C++ می‌توان از دستورات try, catch و throw برای مدیریت استثناها استفاده کرد.

عبور پارامتر به معنای ارسال داده‌ها از برنامه اصلی به یک تابع هنگام فراخوانی آن است. این داده‌ها به پارامترهای تابع منتقل می‌شوند تا در داخل آن پردازش شوند.

بازنویسی تابع به معنای تعریف مجدد تابع در یک کلاس مشتق‌شده با همان نام و امضای تابع در کلاس پایه است. این ویژگی در برنامه‌نویسی شی‌گرا برای تغییر رفتار توابع به کار می‌رود.

اضافه‌بارگذاری تابع به معنای تعریف چندین تابع با نام یکسان اما با پارامترهای مختلف است. این ویژگی به توابع این امکان را می‌دهد که با انواع مختلف ورودی کار کنند.

تابع الگو به تابعی گفته می‌شود که نوع داده‌ای ورودی را به صورت عمومی تعریف می‌کند و به آن اجازه می‌دهد که با انواع داده مختلف کار کند.

تابع درون‌خطی تابعی است که کد آن به جای فراخوانی معمولی مستقیماً در محل فراخوانی قرار می‌گیرد، که معمولاً برای توابع ساده و کوتاه استفاده می‌شود.

فراخوانی به‌وسیله مرجع یعنی زمانی که آدرس حافظه متغیر به تابع ارسال می‌شود و در نتیجه تغییرات انجام‌شده در داخل تابع روی متغیر اصلی اثر می‌گذارد.

فراخوانی به‌وسیله مقدار یعنی زمانی که هنگام فراخوانی یک تابع، مقدار متغیر به تابع ارسال می‌شود و تابع قادر به تغییر آن مقدار نخواهد بود.

متغیر سراسری متغیری است که در خارج از توابع و بلوک‌های کد تعریف می‌شود و در سراسر برنامه قابل دسترسی است.

متغیر محلی متغیری است که تنها در داخل یک بلوک از کد یا یک تابع قابل دسترسی است و پس از پایان آن بلوک از حافظه حذف می‌شود.

تابع بازگشتی تابعی است که خود را در درون بدنه خود فراخوانی می‌کند. این نوع توابع معمولاً برای مسائل بازگشتی مانند محاسبه فاکتوریل یا دنباله فیبوناچی استفاده می‌شود.

تعریف تابع شامل بدنه تابع است که در آن، منطق اجرای تابع تعیین می‌شود. در این مرحله، تابع به طور کامل معرفی می‌شود.

اعلان تابع فرآیند اعلام نام و نوع تابع است که در آن نوع داده بازگشتی و نام پارامترها مشخص می‌شود، اما بدنه آن در این مرحله تعریف نمی‌شود.

توابع ساخته‌شده توسط کاربر توابعی هستند که برنامه‌نویسان برای انجام کارهای خاص خود می‌سازند. این توابع می‌توانند به صورت مجزا از برنامه فراخوانی شوند.

توابع کتابخانه‌ای به توابعی اطلاق می‌شود که از پیش در زبان‌های برنامه‌نویسی تعریف شده‌اند و در هر برنامه می‌توان از آن‌ها استفاده کرد.

آرگومان داده‌ای است که به تابع ارسال می‌شود. این داده‌ها هنگام فراخوانی تابع به پارامترهای آن منتقل می‌شوند و در داخل تابع به عنوان متغیرهایی برای پردازش مورد استفاده قرار می‌گیرند.

امنیت نوع به توانایی یک زبان برنامه‌نویسی برای جلوگیری از ارورهایی اطلاق می‌شود که ناشی از تعاملات ناسازگار میان انواع داده‌ها هستند.

تبدیل نوع به فرآیند تبدیل یک نوع داده به نوع دیگر در زبان‌های برنامه‌نویسی گفته می‌شود. این کار برای اطمینان از هماهنگی انواع داده‌ها در برنامه انجام می‌شود.

عملگر sizeof در C++ برای محاسبه اندازه (بر حسب بایت) یک داده، نوع داده یا متغیر در حافظه استفاده می‌شود.

کلمه کلیدی const در زبان‌های برنامه‌نویسی برای تعریف متغیرهایی استفاده می‌شود که مقدار آن‌ها ثابت است و نمی‌توان در طول اجرای برنامه تغییر داد.

عملیات Dereferencing زمانی است که از یک اشاره‌گر برای دسترسی به مقدار داده‌ای که آن اشاره‌گر به آن اشاره دارد، استفاده می‌شود.

عملیات‌های ریاضی روی اشاره‌گرها به معنای تغییر موقعیت حافظه است که می‌تواند برای دسترسی به داده‌ها و پردازش آن‌ها استفاده شود.

بررسی خروجی یک متغیر از حافظه به دلیل اختصاص بیش از حد حافظه به داده‌ها. این خطا معمولاً زمانی اتفاق می‌افتد که پشته ذخیره‌سازی بیش از ظرفیت خود باشد.

دسترسی به اندیس خارج از محدوده یک آرایه به معنای تلاش برای دسترسی به عنصری است که خارج از ابعاد تعریف‌شده برای آرایه قرار دارد. این امر می‌تواند باعث بروز خطا در برنامه شود.

دسترسی به آرایه به معنای استفاده از اندیس‌ها برای دسترسی به داده‌های ذخیره‌شده در آرایه است. این دسترسی می‌تواند برای خواندن یا نوشتن مقادیر انجام شود.

آرایه چندبعدی به آرایه‌ای اطلاق می‌شود که هر عنصر آن یک آرایه چندبعدی است. این آرایه‌ها برای ذخیره داده‌هایی با ابعاد مختلف مناسب هستند.

لیست پیوندی دوطرفه یک نوع خاص از لیست پیوندی است که هر عنصر در آن به دو عنصر قبلی و بعدی خود اشاره دارد.

تکرار به فرآیند اجرای دوباره یک دستور یا مجموعه دستورات گفته می‌شود. این واژه بیشتر در کنار حلقه‌ها استفاده می‌شود.

شرط به معنای مقایسه‌ای است که باید در حلقه‌ها یا دستورات شرطی بررسی شود. شرط اگر درست باشد، عمل خاصی اجرا خواهد شد.

مقداردهی اولیه به متغیرها یا داده‌ها به معنای اختصاص مقدار اولیه به آن‌ها پیش از استفاده در برنامه است.

دنباله فیبوناچی به سری‌ای از اعداد گفته می‌شود که در آن هر عدد جمع دو عدد قبلی خود است. این دنباله معمولاً برای بررسی الگوریتم‌های بازگشتی استفاده می‌شود.

فاکتوریل یک عدد n با ضرب آن در تمام اعداد صحیح مثبت کوچک‌تر از خودش تعریف می‌شود. این مقادیر به‌طور معمول برای محاسبات ریاضی یا بازگشتی استفاده می‌شوند.

حلقه do-while مشابه با while است، با این تفاوت که ابتدا دستورالعمل‌ها اجرا می‌شود و سپس شرط بررسی می‌شود. بنابراین این حلقه حداقل یک بار اجرا می‌شود.

درخت جستجوی دودویی نوع خاصی از درخت دودویی است که در آن هر گره چپ مقدار کوچکتر و هر گره راست مقدار بزرگتر از گره والد خود دارد.

آزادسازی حافظه به فرآیند آزاد کردن حافظه اختصاص‌یافته به برنامه یا داده‌ها پس از پایان استفاده از آن‌ها اطلاق می‌شود.

حافظه استاتیک حافظه‌ای است که در زمان کامپایل برنامه تخصیص می‌یابد و پس از آن تغییر نمی‌کند.

حافظه داینامیک حافظه‌ای است که در زمان اجرای برنامه تخصیص می‌یابد و می‌توان آن را تغییر اندازه داد یا آزاد کرد.

حافظه محلی است که داده‌ها و دستورات برنامه‌ها در آن ذخیره می‌شود. این حافظه می‌تواند به صورت حافظه موقت (RAM) یا دائمی (هارد دیسک) باشد.

دستکاری رشته‌ها به مجموعه عملیات‌هایی اطلاق می‌شود که می‌توان روی رشته‌ها انجام داد، مانند الحاق، تقسیم، جستجو و تغییر مقادیر.

عملگر سه‌گانگی یک روش فشرده برای نوشتن دستورات شرطی است که معمولاً به صورت condition ? expression1 : expression2 نوشته می‌شود.

عملگر مودولو برای به‌دست آوردن باقی‌مانده یک تقسیم استفاده می‌شود. به عنوان مثال، 7 % 3 برابر با 1 است.

عملگر افزایش پیش‌ از عملگر ()++ است که ابتدا مقدار متغیر را افزایش می‌دهد و سپس مقدار جدید را می‌خواند.

عملگر افزایش پس‌ از عملگر ()++ است که ابتدا مقدار متغیر را می‌خواند و سپس آن را افزایش می‌دهد.

اولویت عملگرها به ترتیب اهمیت و اجرای عملیات‌ها اشاره دارد. این اولویت‌ها به نحوه اجرای صحیح دستورات در زبان‌های برنامه‌نویسی کمک می‌کند.

عملگرهای سطح بیت برای انجام عملیات‌های منطقی روی بیت‌های داده‌ها استفاده می‌شوند. این عملگرها شامل AND، OR و XOR هستند.

حلقه تو در تو به حالتی گفته می‌شود که یک حلقه درون حلقه دیگر قرار دارد. این نوع حلقه‌ها برای انجام عملیات‌های پیچیده‌تر به کار می‌روند.

حلقه do while مشابه با حلقه while است، با این تفاوت که ابتدا دستور اجرا می‌شود و سپس شرط بررسی می‌شود.

حلقه while به طور مکرر یک دستور را اجرا می‌کند تا زمانی که شرط خاصی برقرار باشد. این حلقه برای مواقعی که تعداد تکرار مشخص نیست، مناسب است.

حلقه for برای اجرای دستورالعمل‌ها به تعداد مشخص استفاده می‌شود. این حلقه معمولاً برای تکرار عملیات‌هایی که تعداد مشخصی دارند، مفید است.

دستور else if برای بررسی چندین شرط استفاده می‌شود. این دستور بعد از دستور if قرار می‌گیرد و به شما این امکان را می‌دهد که شرایط مختلف را بررسی کنید.

دستور else در کنار دستور if قرار می‌گیرد و وقتی که شرط if برقرار نباشد، دستورات داخل else اجرا می‌شود.

دستور if برای بررسی شرایط استفاده می‌شود. این دستور به کامپیوتر می‌گوید که اگر شرط خاصی برقرار باشد، یک بلوک کد خاص اجرا شود.

عملگر بازگشت برای بازگرداندن یک مقدار از تابع به کار می‌رود. نوع داده‌ای که تابع باز می‌گرداند باید با نوع مشخص‌شده در اعلان تابع هماهنگ باشد.

پارامترها مقادیری هستند که به یک تابع داده می‌شوند و به عنوان ورودی تابع عمل می‌کنند.

تابع اصلی در برنامه‌های C++ است که برنامه از آن شروع به اجرا می‌کند. این تابع به طور معمول به صورت int main تعریف می‌شود.

عملگرهای مقایسه‌ای برای مقایسه دو مقدار و تعیین روابط آن‌ها مانند بزرگتر از، کوچکتر از و مساوی استفاده می‌شوند.

عملگرهای ریاضی برای انجام عملیات‌هایی مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم روی داده‌ها استفاده می‌شوند.

محدوده به بخش‌هایی از کد اطلاق می‌شود که در آن‌ها یک متغیر یا تابع قابل دسترسی است.

نوع داده‌ای است که نشان‌دهنده عدم بازگشت مقدار از یک تابع است. این نوع داده به توابعی که نیازی به بازگشت مقدار ندارند اختصاص داده می‌شود.

نوع داده‌ای است که فقط دو مقدار true یا false را می‌تواند ذخیره کند و معمولاً در شرایط منطقی به کار می‌رود.

نوع داده‌ای است که برای ذخیره‌سازی یک کاراکتر مانند حرف‌ها یا نشانه‌ها استفاده می‌شود.

نوع داده‌ای است که مشابه با نوع داده float است، اما دقت بیشتری را برای ذخیره‌سازی اعداد اعشاری فراهم می‌کند.

نوع داده‌ای است که برای ذخیره‌سازی اعداد اعشاری و محاسبات دقیق‌تری استفاده می‌شود.

نوع داده‌ای است که برای ذخیره‌سازی اعداد صحیح بدون بخش اعشاری استفاده می‌شود.

چندریختی به این معنا است که یک متد یا تابع می‌تواند به گونه‌های مختلفی رفتار کند و بسته به نوع داده ورودی خود، رفتارهای مختلفی از خود نشان دهد.

انتزاع به پنهان کردن جزئیات پیچیده و تنها نشان دادن جنبه‌های ضروری یک شی‌ء یا فرآیند گفته می‌شود.

محصورسازی به فرآیند پنهان کردن داده‌ها و تنها اجازه دادن به دسترسی به آن‌ها از طریق متدهای خاص گفته می‌شود.

ارجاع به نوعی متغیر اشاره دارد که به یک شیء یا متغیر اصلی اشاره می‌کند. برخلاف اشاره‌گرها، ارجاع‌ها در زمان کامپایل به محل اصلی اشاره می‌کنند.

اشاره‌گر یک متغیر است که آدرس حافظه یک متغیر دیگر را ذخیره می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که به داده‌ها از طریق آدرس‌های حافظه دسترسی داشته باشید.

رشته مجموعه‌ای از کاراکترها است که به صورت متوالی در حافظه ذخیره می‌شود. این داده‌ها معمولاً برای ذخیره اطلاعات متنی مانند نام یا جملات استفاده می‌شوند.

وراثت ویژگی‌ای در برنامه‌نویسی شی‌گرا است که به یک کلاس اجازه می‌دهد ویژگی‌ها و رفتارهای کلاس دیگر را به ارث ببرد.

ویرانگر یا دِسکتراکتور تابعی است که هنگام از بین بردن شیء از حافظه فراخوانی می‌شود و وظیفه آزادسازی منابع را دارد.

سازنده یا کانستراکتور تابعی است که به طور خودکار هنگام ساخت شیء جدید از کلاس فراخوانی می‌شود و به مقداردهی اولیه ویژگی‌ها کمک می‌کند.

شی‌ء در برنامه‌نویسی شی‌گرا یک نمونه از یک کلاس است که دارای ویژگی‌ها و رفتارهای خاص خود می‌باشد.

کلاس در برنامه‌نویسی شی‌گرا قالبی است که برای ایجاد اشیاء استفاده می‌شود. هر کلاس می‌تواند ویژگی‌ها و متدهایی را تعریف کند.

برنامه‌نویسی شی‌گرا روشی است که بر اساس آن داده‌ها و توابع به صورت واحدهای شی‌ء سازمان‌دهی می‌شوند. این روش به طراحی نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر و قابل نگهداری کمک می‌کند.

ساختار داده روشی برای سازمان‌دهی و ذخیره داده‌ها در حافظه است که به افزایش کارایی برنامه‌ها کمک می‌کند.

جدول هش یک ساختار داده‌ای است که برای ذخیره داده‌ها بر اساس کلیدها و انجام عملیات جستجو سریع طراحی شده است.

الگوریتم مرتب‌سازی هپ یک الگوریتم مرتب‌سازی است که از ساختار داده‌ای هپ برای ترتیب دادن داده‌ها استفاده می‌کند.

الگوریتم مرتب‌سازی انتخابی بر اساس انتخاب کوچک‌ترین یا بزرگ‌ترین عنصر در هر مرحله و جابه‌جایی آن با مکان مناسب عمل می‌کند.

جستجوی دودویی یک الگوریتم جستجو است که داده‌های مرتب‌شده را به نصف تقسیم می‌کند و در هر مرحله تنها نیمی از داده‌ها را بررسی می‌کند.

بازگشتی زمانی است که یک تابع یا روش، خود را فراخوانی می‌کند تا زمانی که شرط خاصی به حقیقت بپیوندد.

دستور شرطی به دستوری اطلاق می‌شود که تصمیم‌گیری‌هایی را بر اساس شرایط خاص انجام می‌دهد، به طور معمول با استفاده از دستورات if, else و switch.

نوع داده به دسته‌بندی داده‌ها اطلاق می‌شود که می‌تواند مشخص کند یک متغیر چه نوع داده‌ای را می‌تواند ذخیره کند مانند عدد صحیح، اعشاری یا رشته.

متد مشابه به تابع است اما معمولاً در زبان‌های شی‌گرا استفاده می‌شود و متعلق به یک کلاس خاص است. متدها می‌توانند بر روی داده‌های شی عمل کنند.

تابع بخشی از کد است که یک کار خاص را انجام می‌دهد و می‌تواند توسط برنامه‌نویس برای انجام وظایف مختلفی در برنامه فراخوانی شود.

سمانتیک به معنای بررسی معنای دستورات و کدها در یک زبان برنامه‌نویسی است. این بخش تعیین می‌کند که آیا کد نوشته شده به درستی به وظایف خود عمل می‌کند یا خیر.

سینتاکس به قوانین و دستورالعمل‌هایی گفته می‌شود که نحوه نوشتن درست دستورات و کدها را در یک زبان برنامه‌نویسی تعیین می‌کند.

زبان‌های برنامه‌نویسی سطح پایین به زبان‌هایی اطلاق می‌شوند که به کد ماشین نزدیک‌ترند و معمولاً برای تعامل مستقیم با سخت‌افزار استفاده می‌شوند.

زبان‌های برنامه‌نویسی سطح بالا زبانی هستند که شباهت زیادی به زبان انسان دارند و یادگیری آن‌ها راحت‌تر است. این زبان‌ها برای نوشتن برنامه‌های پیچیده و کاربردی استفاده می‌شوند.

کد شیء به کدی اطلاق می‌شود که پس از ترجمه توسط کامپایلر از کد منبع به زبان ماشین تبدیل شده است. این کد آماده اجرا است.

کد منبع کدهایی است که به زبان برنامه‌نویسی توسط توسعه‌دهندگان نوشته می‌شود. این کدها پس از تبدیل توسط کامپایلر به کد ماشین، قابل اجرا بر روی پردازنده‌ها خواهند بود.

دیباگر ابزارهایی است که برای شناسایی و رفع اشکالات در برنامه‌نویسی استفاده می‌شود. این ابزار به برنامه‌نویس اجازه می‌دهد تا خطاهای موجود در کد را پیدا و اصلاح کند.

IDE یا محیط توسعه یکپارچه، نرم‌افزاری است که برای کمک به برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان طراحی شده و شامل ویرایشگر کد، کامپایلر و ابزارهای دیگر برای نوشتن و اصلاح کدهای برنامه است.

عبور درون‌سفارشی به معنای بازدید از گره‌ها به ترتیب: ابتدا گره‌های سمت چپ، سپس ریشه و در نهایت گره‌های سمت راست.

عبور پس از پیش به معنای بازدید از گره‌ها به ترتیب: ابتدا گره‌های زیرین، سپس گره ریشه.

عبور پیش از پیش به معنای بازدید از گره‌ها به ترتیب: ابتدا گره ریشه، سپس گره‌های زیرین به ترتیب پیش‌از پیش.

عبور از درخت به معنای بازدید از تمام گره‌های درخت به روشی خاص است که می‌تواند پیش‌از پیش، پس‌از پیش یا سطح‌به‌سطح باشد.

درخت دودویی نوعی درخت است که در هر گره آن حداکثر دو فرزند وجود دارد.

گراف بدون جهت گرافی است که در آن یال‌ها هیچ‌گونه جهتی ندارند و ارتباط دو طرفه را نشان می‌دهند.

گراف جهت‌دار گرافی است که در آن یال‌ها جهت‌دار هستند و از یک گره به گره دیگر اشاره دارند.

گراف وزنی گرافی است که در آن به هر یال یک وزن یا هزینه اختصاص داده می‌شود.

یال یک اتصال بین دو گره در گراف است که ارتباط یا وابستگی بین آن‌ها را نشان می‌دهد.

گره یک عنصر در گراف است که می‌تواند داده‌ای را ذخیره کند و با یال‌ها به سایر گره‌ها متصل باشد.

لیست پیوندی دو طرفه نوعی از لیست پیوندی است که هر عنصر به دو عنصر قبلی و بعدی خود اشاره دارد.

لیست پیوندی دایره‌ای نوعی از لیست پیوندی است که در آن آخرین عنصر به اولین عنصر اشاره دارد.

الگوریتم مرتب‌سازی درج داده‌ها را یکی‌یکی در موقعیت مناسب خود در یک بخش مرتب‌شده از آرایه قرار می‌دهد.

الگوریتم مرتب‌سازی حبابی ساده‌ترین الگوریتم مرتب‌سازی است که عناصر مجاور را مقایسه کرده و در صورت لزوم جابه‌جا می‌کند.

الگوریتم مرتب‌سازی سریع یک الگوریتم تقسیم و غلبه است که عنصر مرجعی را انتخاب کرده و آرایه را به دو بخش مرتب تقسیم می‌کند.

الگوریتم مرتب‌سازی مرج یک الگوریتم تقسیم و غلبه است که آرایه‌ها را با تقسیم آن‌ها به قسمت‌های کوچکتر و سپس ادغام مجدد مرتب می‌کند.

الگوریتم مرتب‌سازی به فرآیند مرتب کردن عناصر یک آرایه یا لیست بر اساس ترتیب خاص گفته می‌شود.

الگوریتم جستجو به فرآیند جستجو برای یافتن یک یا چند عنصر خاص در یک آرایه یا ساختار داده گفته می‌شود.

تخصیص حافظه به معنای اختصاص بخش‌های مختلف حافظه به آرایه‌ها یا متغیرها است. تخصیص حافظه برای آرایه‌های داینامیک در زمان اجرا انجام می‌شود.

عبور از آرایه به معنای مراجعه به تمام عناصر آرایه به صورت پشت سر هم است تا بتوان عملیاتی بر روی آن‌ها انجام داد.

دسترسی به عناصر آرایه به معنای استفاده از اندیس‌ها برای دستیابی به مقادیر ذخیره‌شده در خانه‌های مختلف آرایه است.

ماتریس یک نوع آرایه دو بعدی است که برای انجام عملیات‌های ریاضی و جبر خطی به کار می‌رود.

آرایه دو بعدی آرایه‌ای است که از سطرها و ستون‌ها تشکیل شده و برای ذخیره داده‌هایی مانند جدول‌ها استفاده می‌شود.

آرایه چندبعدی آرایه‌ای است که بیش از یک بعد دارد. به عنوان مثال، آرایه‌های دو بعدی یا سه بعدی برای ذخیره داده‌های پیچیده‌تر استفاده می‌شود.

مقداردهی اولیه آرایه به معنای اختصاص مقادیر اولیه به اعضای آرایه هنگام تعریف آن است.

اندازه آرایه به تعداد خانه‌های آن اشاره دارد که باید در هنگام تعریف آرایه مشخص شود.

آرایه پویا آرایه‌ای است که می‌توان اندازه آن را در زمان اجرا تغییر داد. این نوع آرایه‌ها به حافظه به صورت داینامیک تخصیص می‌دهند.

آرایه ایستا، آرایه‌ای است که در آن اندازه از قبل تعریف می‌شود و نمی‌توان در زمان اجرا اندازه آن را تغییر داد.

ابعاد آرایه به تعداد محورهایی گفته می‌شود که داده‌ها در آن‌ها سازمان‌دهی شده‌اند. آرایه‌ها می‌توانند یک‌بعدی، دوبعدی، یا چندبعدی باشند.

عنصر هر آرایه به یکی از اعضای آن اشاره دارد که در یک موقعیت خاص و با اندیس مشخص ذخیره می‌شود.

مرتب‌سازی به معنای قرار دادن داده‌ها در یک ترتیب خاص است، مانند مرتب‌سازی اعداد به ترتیب صعودی یا نزولی.

جستجو به معنای پیدا کردن داده‌ها در یک ساختار داده‌ای خاص مانند آرایه‌ها یا لیست‌ها است.

حذف به معنای از بین بردن داده‌ها از ساختارهای داده‌ای مانند آرایه‌ها یا لیست‌ها است.

درج به معنای افزودن داده‌ها به ساختارهای داده‌ای مانند آرایه‌ها یا لیست‌ها است.

عملیات صف شامل عملیات‌های مختلفی مانند درج داده‌ها در انتهای صف و حذف داده‌ها از ابتدای صف است.

هپ یک ساختار داده‌ای است که برای ذخیره‌سازی داده‌ها به صورت درخت استفاده می‌شود و از ویژگی‌های خاصی برای مرتب‌سازی داده‌ها برخوردار است.

گراف یک ساختار داده‌ای است که شامل گره‌ها و یال‌ها است و می‌تواند برای مدل‌سازی شبکه‌ها، روابط و ارتباطات پیچیده استفاده شود.

درخت یک ساختار داده‌ای است که شامل گره‌ها و پیوندهایی است که به صورت سلسله‌مراتبی سازمان‌دهی شده‌اند و برای جستجو و ذخیره داده‌ها استفاده می‌شود.

صف ساختار داده‌ای است که داده‌ها را به صورت FIFO (First In, First Out) ذخیره می‌کند. اولین داده وارد شده، اولین داده‌ای است که از صف برداشته می‌شود.

پشته ساختار داده‌ای است که داده‌ها را به صورت FILO (First In, Last Out) ذخیره می‌کند. اولین داده وارد شده، آخرین داده‌ای است که از پشته برداشته می‌شود.

لیست پیوندی ساختار داده‌ای است که هر عنصر آن شامل داده و اشاره‌گری به عنصر بعدی است. این ساختار برای ذخیره و دسترسی سریع به داده‌ها استفاده می‌شود.

آرایه مجموعه‌ای از داده‌ها است که به صورت یکپارچه ذخیره می‌شود و از اندیس‌ها برای دسترسی به مقادیر مختلف آن استفاده می‌شود.

دستور سوییچ کیس برای انجام انتخاب بین چندین گزینه مختلف بر اساس مقدار یک متغیر استفاده می‌شود.

کاهش مقدار یک متغیر به طور منظم در هر بار اجرا، که معمولاً در حلقه‌ها برای شمارش معکوس یا تغییر مقدار استفاده می‌شود.

افزایش مقدار یک متغیر به طور منظم در هر بار اجرا، که معمولاً در حلقه‌ها برای شمارش یا تغییر مقدار استفاده می‌شود.

عملگر یا دستور کانتینیو برای ادامه دادن به مرحله بعدی در یک حلقه یا فرایند استفاده می‌شود.

عملگر یا دستور برک برای خاتمه دادن به یک حلقه یا فرآیند در زمانی خاص استفاده می‌شود.

پایان به آخرین مرحله در الگوریتم گفته می‌شود که پس از آن هیچ پردازش یا محاسبات بیشتری انجام نمی‌شود.

حلقه در الگوریتم‌ها به معنای تکرار یک یا چند مرحله به تعداد مشخص است تا زمانی که یک شرط خاص برقرار شود.

فلش در فلوچارت برای نشان دادن جریان فرایندها و ترتیب انجام مراحل مختلف استفاده می‌شود.

نماد مستطیل در فلوچارت که برای نمایش انجام محاسبات یا فرایندهای مختلف مانند جمع، تفریق و انتساب استفاده می‌شود.

نمادهای شروع و پایان در فلوچارت به صورت بیضی نمایش داده می‌شوند و برای تعیین ابتدا و انتهای یک فرآیند یا الگوریتم استفاده می‌شوند.

در فلوچارت، مرحله تصمیم‌گیری به لوزی گفته می‌شود که در آن بر اساس شرایط خاص، الگوریتم مسیر متفاوتی را انتخاب می‌کند.

دیباگینگ به فرآیند پیدا کردن و رفع اشکالات در کد برنامه گفته می‌شود. این فرآیند برای اطمینان از صحت عملکرد الگوریتم و جلوگیری از بروز خطاها ضروری است.

خروجی به نتایج حاصل از پردازش داده‌ها گفته می‌شود که پس از انجام عملیات‌ها به کاربر یا سیستم دیگری ارسال می‌شود.

ورودی به داده‌هایی گفته می‌شود که به برنامه داده می‌شود تا پردازش شوند. ورودی‌ها می‌توانند به شکل‌های مختلفی مانند اعداد، متغیرها یا فایل‌ها وارد شوند.

فرآیند در الگوریتم به مجموعه‌ای از دستورات اطلاق می‌شود که محاسبات و عملیات‌های مختلف را روی داده‌ها انجام می‌دهند.

عملگر شرطی به ارزیابی یک شرط و انجام عمل خاصی بر اساس نتیجه آن اشاره دارد. این عملگر معمولاً در تصمیم‌گیری‌ها و کنترل جریان برنامه استفاده می‌شود.

عملگرهای منطقی برای مقایسه و ارزیابی عبارات منطقی استفاده می‌شوند و می‌توانند نتیجه‌ای درست یا غلط را تولید کنند.

عملگرهای مقایسه‌ای برای مقایسه دو مقدار و تعیین روابط آن‌ها مانند بزرگتر از، کوچکتر از، مساوی استفاده می‌شود.

عملگر مساوی برای مقایسه دو مقدار استفاده می‌شود تا مشخص شود آیا آن‌ها برابرند یا خیر. در برنامه‌نویسی از آن برای مقایسه و انتساب داده‌ها استفاده می‌شود.

عملگر در برنامه‌نویسی به نمادهایی اطلاق می‌شود که عملیات‌های مختلفی مانند جمع، تفریق، ضرب و مقایسه را روی داده‌ها انجام می‌دهند.

متغیر در برنامه‌نویسی به فضایی در حافظه گفته می‌شود که برای ذخیره داده‌ها استفاده می‌شود. این داده‌ها می‌توانند در طول اجرای برنامه تغییر کنند.

فلوچارت نمایشی گرافیکی از فرایندهای یک الگوریتم است که به کمک آن می‌توان دستورات و مراحل مختلف را به شکل تصویری ساده‌تری نمایش داد.

الگوریتم به مجموعه‌ای از دستورالعمل‌ها و گام‌ها برای حل یک مسئله یا انجام محاسبات گفته می‌شود. این دستورالعمل‌ها باید به شکلی منظم و گام به گام انجام شوند تا به خروجی صحیح منجر شوند.

دروازه منطقی NOR که عملیات معکوس دروازه OR را انجام می‌دهد.

دروازه منطقی NAND که عملیات معکوس دروازه AND را انجام می‌دهد.

دروازه منطقی XOR که زمانی خروجی 1 می‌دهد که ورودی‌ها متفاوت باشند.

دروازه منطقی NOT که عملیات معکوس را انجام می‌دهد و ورودی 1 را به 0 و ورودی 0 را به 1 تبدیل می‌کند.

دروازه منطقی OR که زمانی خروجی 1 می‌دهد که حداقل یکی از ورودی‌ها 1 باشد.

دروازه منطقی AND که زمانی خروجی 1 می‌دهد که ورودی‌های آن هر دو 1 باشند.

عملیات ضرب و تقسیم در مبنای دو که با استفاده از الگوریتم‌های خاص برای این سیستم عددی انجام می‌شود.

عملیات‌های شیفت که در آن‌ها موقعیت بیت‌ها در داده‌ها به سمت چپ یا راست حرکت می‌کنند.

عملیات‌های سطح بیت مانند AND، OR، NOT و XOR که بر روی هر بیت از داده‌ها انجام می‌شوند.

آندر فلو زمانی رخ می‌دهد که مقدار عددی مورد نظر از حداقل مقدار قابل نمایش در سیستم کمتر باشد.

اضافه بار یا اوورفلو زمانی رخ می‌دهد که سیستم محاسباتی نمی‌تواند عددی بزرگتر از ظرفیت ذخیره‌سازی خود را پردازش کند.

جدولی که برای تبدیل اعداد از یک سیستم عددی به سیستم عددی دیگر استفاده می‌شود، مانند تبدیل از مبنای دو به هشت یا شانزده.

روش مکمل دو برای نشان دادن اعداد منفی در سیستم‌های دودویی است که با معکوس کردن بیت‌ها و اضافه کردن یک انجام می‌شود.

تبدیل عدد از مبنای ده به دودویی که از روش تقسیم متوالی برای تقسیم عدد بر 2 و جمع‌بندی باقی‌مانده‌ها استفاده می‌شود.

تبدیل عدد از مبنای دودویی به ده که هر رقم در مبنای دو را با ضرب در 2 به توان جایگاه آن محاسبه می‌کنیم.

تبدیل عدد از مبنای ده به شانزده که در این فرایند از تقسیم مکرر عدد بر 16 و نگهداری باقی‌مانده‌ها استفاده می‌شود.

تبدیل عدد از مبنای شانزده به ده که معمولاً از روش مشابه تبدیل مبنای هشت به ده استفاده می‌کند.

تبدیل عدد از مبنای ده به مبنای هشت که به طور معمول با تقسیم مکرر عدد بر 8 و نگهداری باقی‌مانده‌ها انجام می‌شود.

تبدیل عدد از مبنای هشت به مبنای ده که شامل محاسبه وزن هر رقم و جمع آن‌ها است.

روش تبدیل به سیستمی است که برای تبدیل یک عدد از مبنای یکی به مبنای دیگر استفاده می‌شود.

قسمت صحیح یک عدد که بدون هیچ نقطه اعشاری است. این قسمت معمولاً در تبدیل‌های مبنای مختلف ابتدا محاسبه می‌شود.

قسمت اعشاری یا کسری یک عدد که در سیستم‌های عددی به خصوص در مبنای 10 یا 2 نمایش داده می‌شود.

وزن یا مقدار هر رقم در سیستم‌های عددی که با توجه به موقعیت آن در عدد تغییر می‌کند. به عنوان مثال در سیستم ده‌دهی، هر رقم با پایه‌های مختلف (ده به توان اندیس) ضرب می‌شود.

تبدیل به معنای تغییر یک عدد از یک سیستم عددی به سیستم عددی دیگر است، مانند تبدیل مبنای ده به دودویی یا برعکس.

شاخص یا موقعیتی است که برای اشاره به جایگاه هر رقم در سیستم عددی استفاده می‌شود.

موقعیت هر رقم در یک عدد که ارزش آن رقم را تعیین می‌کند. این مفهوم در سیستم‌های عددی با ارزش مکانی به کار می‌رود.

رقم یک واحد کوچک در سیستم‌های عددی است که معمولاً یکی از ارقام پایه را در بر دارد و با استفاده از آن عددهایی مانند 10، 100، 1000 ساخته می‌شود.

عدد به مجموعه‌ای از ارقام گفته می‌شود که با توجه به موقعیت آن‌ها در سیستم عددی، مقدار مشخصی دارند.

Base به همان معنای Radix است که به تعداد ارقام مورد نیاز برای نوشتن عدد در سیستم‌های عددی مختلف اشاره دارد.

پایه یا مبنا در ریاضیات به معنای تعداد رقم‌های منفردی است که برای نوشتن عدد در دستگاه عددنویسی با ارزش مکانی لازم است. این پایه به تعیین سیستم‌های عددی کمک می‌کند که می‌تواند از ارقام مختلف تشکیل شود، مانند سیستم ده‌دهی، دودویی، و غیره.

کد عملیاتی است که دستورالعمل‌های پردازنده را مشخص می‌کند و عملیات مورد نظر را برای پردازش انجام می‌دهد.

مفسر برنامه‌ای است که کدهای نوشته شده را به صورت خط به خط اجرا می‌کند.

کامپایلر برنامه‌ای است که کدهای نوشته شده در زبان‌های سطح بالا را به زبان ماشین ترجمه می‌کند.

چرخه ساعت معادل یک واحد زمانی است که پردازنده برای انجام عملیات‌های مختلف نیاز دارد.

سیگنال آنالوگ سیگنالی است که می‌تواند هر مقدار پیوسته‌ای از داده‌ها را منتقل کند.

سیگنال دیجیتال یک نوع سیگنال است که در آن اطلاعات به صورت داده‌های دیجیتال (0 و 1) منتقل می‌شوند.

نمایش اعداد به صورت اعشاری که در آن عدد به صورت عدد صحیح و توان در نظر گرفته می‌شود.

واحد کنترل است که مسئول هدایت و کنترل سایر بخش‌های پردازنده است و عملیات‌ها را طبق دستورالعمل‌ها انجام می‌دهد.

واحد محاسباتی و منطقی است که مسئول انجام محاسبات ریاضی و منطقی در پردازنده می‌باشد.

دروازه‌های منطقی دستگاه‌های الکترونیکی هستند که از آن‌ها برای انجام عملیات منطقی مانند AND, OR, NOT استفاده می‌شود.

یک نیبل معادل 4 بیت است و معمولاً برای نمایش یک نیم‌کلمه در سیستم‌های کامپیوتری استفاده می‌شود.

یک بایت معادل 8 بیت است و برای ذخیره‌سازی یک کاراکتر در نظر گرفته می‌شود.

یک بیت کوچک‌ترین واحد ذخیره‌سازی داده است که تنها می‌تواند یکی از دو مقدار 0 یا 1 را نگهداری کند.

سیستم عددی ده‌دهی است که در آن از ارقام 0 تا 9 برای نمایش اعداد استفاده می‌شود.

یک برنتابایت معادل 1024 زتابایت است و به عنوان واحدی برای اندازه‌گیری داده‌های بسیار بزرگ در مقیاس‌های جهانی مطرح است.

یک زتابایت معادل 1024 اگزابایت است و برای ذخیره‌سازی داده‌های کلان در سطح جهانی استفاده می‌شود.

یک اگزابایت معادل 1024 پتابایت است و برای اندازه‌گیری داده‌های بسیار بزرگ در مقیاس جهانی به کار می‌رود.

یک ترابایت معادل 1024 گیگابایت است و برای اندازه‌گیری حجم‌های بسیار زیاد داده‌ها استفاده می‌شود.

یک مگابایت معادل 1024 کیلوبایت است و برای اندازه‌گیری فایل‌های نسبتاً کوچک به کار می‌رود.

یک کیلوبایت معادل 1024 بایت است و به عنوان واحدی برای اندازه‌گیری داده‌های کم حجم استفاده می‌شود.

یک گیگابایت معادل ۱۰^۹ بایت یا 1,073,741,824 بایت است و معمولاً برای اندازه‌گیری ظرفیت ذخیره‌سازی استفاده می‌شود.

سیستم عددی مبنای 8 است که از ارقام 0 تا 7 برای نمایش اعداد استفاده می‌شود.

سیستم عددی دودویی است که تنها از دو رقم 0 و 1 برای نمایش اطلاعات استفاده می‌کند.

سیستم عددی مبنای 16 است که از ارقام 0 تا 9 و حروف A تا F برای نمایش اعداد استفاده می‌کند.

یونیکد سیستم کدگذاری است که از آن برای نمایش حروف و نمادهای مختلف زبان‌ها در یک سیستم استفاده می‌شود.

کد استاندارد برای تبادل اطلاعات متنی است که برای هر حرف، عدد یا نماد یک کد باینری مشخص در نظر می‌گیرد.

پهنای باند به میزان داده‌هایی اطلاق می‌شود که در یک واحد زمانی بین سیستم‌ها یا اجزای مختلف سیستم منتقل می‌شود.

زمان دسترسی به حافظه که مدت زمانی است که پردازنده نیاز دارد تا داده‌ای را از حافظه بخواند یا در آن بنویسد.

حافظه ثانویه که شامل هارد دیسک‌ها، دیسک‌های SSD و دیگر سیستم‌های ذخیره‌سازی طولانی‌مدت است.

حافظه اولیه، که معمولاً شامل RAM و حافظه کش است، برای ذخیره‌سازی داده‌های در حال پردازش استفاده می‌شود.

گلوگاه در سیستم‌های پردازشی به وضعیتی اطلاق می‌شود که در آن یک بخش از سیستم سرعت پایین‌تری دارد و باعث کاهش کارایی سیستم می‌شود.

بافرینگ به ذخیره‌سازی موقت داده‌ها در یک بخش از حافظه گفته می‌شود تا زمانی که سرعت ارسال یا دریافت داده‌ها با هم هماهنگ شوند.

دیسک‌های مغناطیسی که معمولاً به عنوان حافظه‌های ثانویه (مثل هارد دیسک‌ها) برای ذخیره‌سازی دائمی داده‌ها استفاده می‌شوند.

حافظه‌های دینامیک (DRAM) که نیاز به رفرش مداوم دارند، برای حافظه‌های اصلی به کار می‌روند. این نوع حافظه‌ها ظرفیت بیشتری نسبت به SRAM دارند.

حافظه‌های استاتیک (SRAM) از نوعی حافظه هستند که داده‌ها را بدون نیاز به رفرش نگه می‌دارند. این حافظه معمولاً در کش استفاده می‌شود.

حافظه دسترسی تصادفی (RAM) داده‌ها و دستورالعمل‌ها را به طور موقت ذخیره می‌کند و زمانی که پردازنده به آن‌ها نیاز دارد، می‌تواند به سرعت به آن‌ها دسترسی پیدا کند.

حافظه کش یک نوع حافظه سریع است که برای نگهداری داده‌های پرکاربرد و دستورالعمل‌هایی که به طور مکرر استفاده می‌شوند، طراحی شده است. دسترسی به کش سریع‌تر از حافظه اصلی است.

ثبات‌ها یا رجیسترها حافظه‌های بسیار سریع و کوچک هستند که درون پردازنده قرار دارند. آن‌ها برای ذخیره‌سازی داده‌ها و دستورالعمل‌های پردازش شده با سرعت بالا استفاده می‌شوند.

سلسله مراتب حافظه به توزیع انواع مختلف حافظه بر اساس اندازه، سرعت دسترسی و هزینه مربوط می‌شود. در این سلسله مراتب، حافظه‌های سریع‌تر و گران‌تر در نزدیک‌ترین سطح به پردازنده قرار دارند، مانند ثبات‌ها (Registers)، حافظه نهان (Cache)، و سپس حافظه اصلی (RAM).

فضای ذخیره‌سازی آنلاین که به کاربران امکان می‌دهد اطلاعات خود را در سرورهای دور ذخیره کنند و از هر نقطه‌ای به آن‌ها دسترسی داشته باشند.

فایروال سیستم امنیتی است که دسترسی غیرمجاز به شبکه‌های کامپیوتری را کنترل می‌کند.

فرآیند ذخیره‌سازی نسخه پشتیبان از داده‌ها به منظور حفظ آن‌ها در صورت از دست رفتن اطلاعات اصلی.

فرآیند تبدیل اطلاعات به کدی غیرقابل فهم برای محافظت از داده‌ها در برابر دسترسی غیرمجاز.

پایگاه داده مجموعه‌ای از داده‌های ذخیره‌شده به صورت ساختارمند است که به راحتی می‌توان به آن‌ها دسترسی داشت و از آن‌ها استفاده کرد.

شبکه‌بندی فرآیند اتصال چندین دستگاه به یکدیگر است تا اطلاعات بین آن‌ها تبادل شود.

دستگاه‌های خروجی مانند چاپگر و مانیتور که اطلاعات پردازش‌شده را از کامپیوتر به کاربر نمایش می‌دهند.

دستگاه‌های ورودی مانند موس و کیبورد که اطلاعات را به کامپیوتر وارد می‌کنند.

سرور کامپیوتری است که خدماتی را به دیگر سیستم‌ها یا کاربران ارائه می‌دهد. سرورها در شبکه‌ها برای ذخیره‌سازی داده‌ها و پاسخگویی به درخواست‌ها استفاده می‌شوند.

کامپیوترهای دیجیتال که داده‌ها را به صورت باینری 0 و 1 پردازش می‌کنند و برای انجام محاسبات دقیق و سریع مناسب هستند.

کامپیوترهای آنالوگ برای پردازش داده‌های پیوسته مانند دما، فشار و سرعت طراحی شده‌اند.

رایانه‌های هیبریدی که ترکیبی از کامپیوترهای آنالوگ و دیجیتال هستند و توانایی پردازش داده‌های پیوسته و گسسته را دارند.

کامپیوتر شخصی است که برای استفاده فردی طراحی شده و شامل انواع مختلفی مانند لپ‌تاپ، دسکتاپ و گوشی‌های هوشمند است.

رایانه‌های کوچک که می‌توانند تعداد کمی از کاربران را به صورت همزمان پشتیبانی کنند و به طور معمول در شرکت‌ها و سازمان‌های متوسط استفاده می‌شوند.

کامپیوترهای بزرگ که می‌توانند صدها یا هزاران کاربر را به صورت همزمان پشتیبانی کنند و برای سازمان‌های بزرگ مناسب هستند.

ابرکامپیوترها بزرگ‌ترین و سریع‌ترین نوع رایانه‌ها هستند که برای پردازش حجم زیادی از داده‌ها و انجام محاسبات پیچیده طراحی شده‌اند.

پردازش داده‌ها و ذخیره‌سازی اطلاعات در سرورهای دور از دسترس محلی، که کاربران از طریق اینترنت به این منابع دسترسی دارند.

نرم‌افزارهای کاربردی هستند که برای انجام کارهای خاص مانند پردازش کلمات، تجزیه و تحلیل داده‌ها و طراحی گرافیکی استفاده می‌شوند.

سیستم‌عامل نرم‌افزاری است که به مدیریت منابع سخت‌افزاری و نرم‌افزاری کامپیوتر پرداخته و برنامه‌ها را اجرا می‌کند.

سخت‌افزار به اجزای فیزیکی کامپیوتر مانند کیبورد، موس، پردازنده و سایر قطعات الکترونیکی گفته می‌شود.

نرم‌افزارها شامل برنامه‌ها و داده‌های مرتبط هستند که سیستم کامپیوتری آن‌ها را پردازش می‌کند.

سیستم اولیه ورودی و خروجی است که وظیفه بوت کردن سیستم را به عهده دارد و مراحل ابتدایی راه‌اندازی سیستم را کنترل می‌کند.

نوعی حافظه سریع است که برای ذخیره‌سازی موقت داده‌ها و دستورالعمل‌هایی که به طور مکرر مورد استفاده قرار می‌گیرند، استفاده می‌شود.

واحد پردازش گرافیکی است که برای انجام محاسبات پیچیده گرافیکی و پردازش داده‌های بصری به کار می‌رود.

برد اصلی کامپیوتر که اجزای مختلف کامپیوتر را به هم متصل می‌کند و ارتباط میان قطعات مختلف را مدیریت می‌کند.

یک وسیله ذخیره‌سازی دائمی است که داده‌ها را به صورت بلند مدت ذخیره می‌کند. هارد دیسک‌ها ظرفیت بالایی برای ذخیره‌سازی اطلاعات دارند.

حافظه موقت کامپیوتر است که به طور موقت داده‌ها و دستورات را ذخیره می‌کند و به پردازنده اجازه می‌دهد تا به سرعت به این اطلاعات دسترسی پیدا کند.

قسمتی از کامپیوتر است که وظیفه پردازش داده‌ها را بر عهده دارد. این بخش معمولاً به عنوان مغز کامپیوتر شناخته می‌شود.

داده‌هایی که پردازش شده و به صورت معنادار و قابل فهم تبدیل شده‌اند. این اطلاعات می‌تواند به شکل گزارش‌ها، نمودارها یا هر نوع داده دیگر باشد که به کاربر منتقل می‌شود.

اطلاعات خامی که وارد کامپیوتر می‌شود تا پردازشی روی آن صورت گیرد. داده‌ها پس از پردازش به صورت اطلاعات ذخیره یا در خروجی نمایش داده می‌شوند.

ماشینی است قابل برنامه‌ریزی که از اجزای الکترونیکی و الکترومکانیکی تشکیل شده است و می‌تواند داده‌ها و دستورات را از محیط خارج دریافت کرده، آن‌ها را پردازش کرده و نتایج را تحویل دهد.

محاسبه یک فرآیند عددی است که معمولاً با استفاده از ابزارهای محاسباتی مانند ماشین حساب یا نرم‌افزارهای خاص انجام می‌شود. محاسبات معمولاً برای تجزیه و تحلیل داده‌های عددی انجام می‌گیرد.

رایانش به هر گونه فعالیت هدف‌مند اطلاق می‌شود که از فرآیندهای مبتنی بر الگوریتم استفاده می‌کند. این شامل تخصص‌های فناوری اطلاعات است که به رایانه‌ها، سخت‌افزارها یا نرم‌افزارها مربوط می‌شود.

کامپیوترهایی هستند که منابع یا خدمات خاصی را در یک شبکه به دیگر سیستم‌ها ارائه می‌دهند.

اطلاعاتی است که به تشریح عملکرد سیستم‌ها، نرم‌افزارها یا سخت‌افزارها می‌پردازد.

شاخه‌ای از ریاضیات است که به مطالعه ساختارهای گرافی می‌پردازد و در بسیاری از الگوریتم‌های جستجو و مسیر‌یابی استفاده می‌شود.

فرآیندی است که برای برنامه‌ریزی، نظارت و کنترل منابع و زمان‌بندی به منظور رسیدن به اهداف پروژه انجام می‌شود.

ساختارهایی در برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که داده‌ها و متدهای مربوط به آن‌ها را به یک واحد منطقی گروه‌بندی می‌کنند.

مجموعه‌ای از داده‌ها است که به صورت ساختار یافته ذخیره شده و به راحتی می‌توان به آن‌ها دسترسی داشت.

توانایی یک سیستم در پاسخ‌دهی به تغییرات مقیاس در بار کاری و افزایش ظرفیت به طور مؤثر.

نرم‌افزارهایی هستند که وظیفه مدیریت منابع سخت‌افزاری و نرم‌افزاری یک کامپیوتر را بر عهده دارند.

روشی برای انجام محاسبات به طور همزمان و با استفاده از منابع مختلف مانند پردازنده‌های متعدد به منظور تسریع در اجرای برنامه.

الگوریتم‌هایی هستند که برای ترتیب‌دهی داده‌ها به روش‌های مختلف از جمله مرتب‌سازی صعودی و نزولی استفاده می‌شوند.

شاخه‌ای از هوش مصنوعی است که به سیستم‌ها اجازه می‌دهد از داده‌ها یاد بگیرند و بدون برنامه‌نویسی خاص، بهبود یابند.

فرآیندی است که به ذخیره، سازمان‌دهی، دسترسی و تجزیه‌وتحلیل داده‌ها به منظور استفاده مؤثر و کارآمد از آن‌ها می‌پردازد.

سیستم‌هایی هستند که قادرند داده‌ها را پردازش کرده و بر اساس آن‌ها تصمیم‌گیری نمایند، به گونه‌ای که شبیه به تفکر انسان عمل می‌کنند.

عملگرهایی هستند که برای انجام عملیات منطقی مانند AND, OR, NOT و XOR بر روی داده‌ها به کار می‌روند.

نمادهایی هستند که برای انجام عملیات ریاضی مانند جمع، تفریق، ضرب و تقسیم بر روی داده‌ها استفاده می‌شوند.

ساختارهایی در برنامه‌نویسی هستند که به برنامه اجازه می‌دهند که یک مجموعه از دستورات را بارها و بارها اجرا کنند تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود.

مکانیزمی در زبان‌های برنامه‌نویسی مانند C++ که به شما اجازه می‌دهد تا به آدرس‌های حافظه اشاره کنید.

بخش‌هایی از کد هستند که یک وظیفه خاص را انجام می‌دهند و می‌توانند در نقاط مختلف برنامه فراخوانی شوند.

یک ساختار داده‌ای است که مجموعه‌ای از داده‌ها را در یک مکان به صورت مرتب ذخیره می‌کند. آرایه‌ها برای ذخیره‌سازی داده‌های مشابه به کار می‌روند.

یک زبان برنامه‌نویسی سطح بالا است که در آن برنامه‌نویس می‌تواند برنامه‌های پیچیده و کارا ایجاد کند. این زبان به دلیل قدرت و انعطاف‌پذیری زیاد در توسعه نرم‌افزارهای مختلف شناخته شده است.

مدل‌هایی از هوش مصنوعی هستند که از الگوریتم‌هایی برای شبیه‌سازی مغز انسان استفاده می‌کنند. این شبکه‌ها از لایه‌های مختلفی تشکیل شده‌اند که اطلاعات را پردازش می‌کنند.

الگوریتم‌هایی هستند که برای شبیه‌سازی و یادگیری ماشین استفاده می‌شوند، به ویژه در یادگیری عمیق و شبیه‌سازی هوش مصنوعی.

نوعی سیستم که اطلاعات کامل از جزئیات عملکرد آن در دسترس است و به کاربر اجازه می‌دهد تا عملکرد درونی آن را بررسی و تحلیل کند.

ورودی‌هایی که به عنوان بخشی از خروجی‌های قبلی سیستم وارد می‌شوند و تاثیر زیادی بر بهبود یا اصلاح فرآیندهای سیستم دارند.

روندی است که ورودی‌ها را به خروجی‌ها تبدیل می‌کند. این فرآیند می‌تواند شامل محاسبات، پردازش داده‌ها یا انجام کارهای خاص باشد.

نتایج فرآیندهای انجام‌شده در سیستم که به طور معمول به کاربر یا سیستم دیگری ارسال می‌شوند. خروجی‌ها می‌توانند داده‌ها، گزارش‌ها یا سیگنال‌های مختلف باشند.

عناصری که به سیستم وارد می‌شوند، مانند اطلاعات، انرژی، انسان یا هر ماده‌ای که سیستم آن را پردازش کند. این ورودی‌ها می‌توانند از محیط یا منابع داخلی سیستم باشند.

دستورالعملی گام به گام برای حل یک مشکل خاص است. الگوریتم‌ها نقش مهمی در برنامه‌نویسی و حل مسائل کامپیوتری دارند و می‌توانند به صورت دستی یا با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی مختلف پیاده‌سازی شوند.

شیوه‌ای برای سازمان‌دهی و ذخیره‌سازی داده‌ها به گونه‌ای که دسترسی به آن‌ها سریع‌تر و مؤثرتر باشد. انواع مختلفی از ساختار داده مانند آرایه‌ها، لیست‌های پیوندی و درخت‌ها وجود دارد که هر یک برای مسائل خاصی مناسب هستند.

روشی برای توصیف سیستم‌ها با استفاده از مدل‌های ریاضی است. سیستم‌هایی که اطلاعات کمی از آن‌ها داریم، به صورت 'جعبه سیاه' مدل می‌شوند، در حالی که سیستم‌هایی که اطلاعات بیشتری در مورد آن‌ها داریم، به صورت 'جعبه سفید' مدل می‌شوند.

رویکردی است که به افراد کمک می‌کند تا مشکلات را نه به صورت جزئی، بلکه به عنوان بخشی از یک سیستم بزرگتر در نظر بگیرند. این نوع تفکر به ارزیابی ارتباطات میان اجزای مختلف یک سیستم کمک می‌کند.

یک سیستم یا ابزار که تنها ورودی‌ها و خروجی‌های آن قابل مشاهده است، اما اطلاعاتی از عملکرد درونی آن در دسترس نیست. در بسیاری از الگوریتم‌ها مانند شبکه‌های عصبی، از جعبه سیاه برای مدل‌سازی سیستم‌هایی استفاده می‌شود که به طور کامل قابل مشاهده نیستند.

به معنای گواهینامه بین‌المللی مهارت کار با کامپیوتر است که یک استاندارد جهانی برای مهارت‌های کاربردی کامپیوتر به شمار می‌آید. افرادی که این گواهی‌نامه را دریافت می‌کنند، توانایی‌هایشان در استفاده از نرم‌افزارهای رایانه‌ای تأیید می‌شود.

بکشید مشاهده بستن پخش
Saeid Safaei Scroll Top
0%