یادگیری ماشین خصمانه به استفاده از الگوریتمهایی گفته میشود که مدلهای یادگیری ماشین را از حملات خصمانه برای اختلال در تصمیمگیریهای آنها محافظت میکنند.
شبکههای کامپیوتری به مجموعهای از سیستمهای کامپیوتری گفته میشود که برای تبادل اطلاعات و منابع به یکدیگر متصل شدهاند. این شبکهها میتوانند شامل هر چیزی از دو کامپیوتر متصل به هم تا شبکههای بزرگ و پیچیدهای مانند اینترنت باشند. هدف اصلی یک شبکه کامپیوتری اشتراکگذاری منابع، دادهها و اطلاعات است. در این مقاله، به بررسی انواع شبکههای کامپیوتری، کاربردها، اجزا و پروتکلهای مورد استفاده در این شبکهها خواهیم پرداخت.
شبکههای کامپیوتری به روشهای مختلفی میتوانند طبقهبندی شوند. این طبقهبندیها میتواند بر اساس ابعاد شبکه، نحوه ارتباطات، و اهداف استفاده از آنها باشد. مهمترین انواع شبکههای کامپیوتری عبارتند از:
شبکههای کامپیوتری از اجزای مختلفی تشکیل میشوند که هر یک نقش خاصی در انتقال دادهها و برقراری ارتباط بین دستگاهها ایفا میکنند. مهمترین اجزای شبکههای کامپیوتری عبارتند از:
پروتکلها در شبکههای کامپیوتری نقش اساسی دارند و به عنوان زبان مشترک بین دستگاهها عمل میکنند. این پروتکلها قواعدی را برای ارسال، دریافت و مدیریت دادهها در شبکه تعریف میکنند. برخی از مهمترین پروتکلها عبارتند از:
شبکههای کامپیوتری در زندگی روزمره و در دنیای کسبوکار کاربردهای متعددی دارند. از مهمترین کاربردهای شبکههای کامپیوتری میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
شبکههای کامپیوتری بخش مهمی از دنیای مدرن امروزی هستند و تقریباً همه بخشهای زندگی و کسبوکار را تحت تأثیر قرار دادهاند. از ارتباطات روزمره تا پردازش دادهها و ذخیرهسازی، شبکهها بخش جداییناپذیر از ساختارهای دیجیتال هستند. برای اطلاعات بیشتر درباره نحوه عملکرد شبکههای کامپیوتری و انواع آنها میتوانید از سایت saeidsafaei.ir و اسلایدهای محمد سعید صفایی بهرهبرداری کنید.
در این جلسه، مفاهیم پایهای شبکههای کامپیوتری معرفی شده و انواع شبکهها از نظر گستردگی و مسافت مانند LAN، WAN و MAN بررسی میشوند. همچنین، معماریهای شبکه شامل کلاینت-سرور و نظیر به نظیر مورد بحث قرار گرفته و رایجترین توپولوژیهای شبکه مانند ستارهای، خطی، حلقوی و مش توضیح داده میشوند. هدف این جلسه، آشنایی با ساختار کلی شبکهها و درک نحوه ارتباط و سازماندهی اجزای مختلف آنها است.
یادگیری ماشین خصمانه به استفاده از الگوریتمهایی گفته میشود که مدلهای یادگیری ماشین را از حملات خصمانه برای اختلال در تصمیمگیریهای آنها محافظت میکنند.
نوعی حافظه سریع است که برای ذخیرهسازی موقت دادهها و دستورالعملهایی که به طور مکرر مورد استفاده قرار میگیرند، استفاده میشود.
محاسبات مولکولی به استفاده از خواص مولکولی برای پردازش دادهها و حل مسائل پیچیده اطلاق میشود.
دروازه منطقی OR که زمانی خروجی 1 میدهد که حداقل یکی از ورودیها 1 باشد.
دوقلوهای دیجیتال به مدلسازی دقیق سیستمهای فیزیکی بهصورت دیجیتال برای شبیهسازی، نظارت و پیشبینی رفتار آنها گفته میشود.
عملگر یا دستور کانتینیو برای ادامه دادن به مرحله بعدی در یک حلقه یا فرایند استفاده میشود.
شبکهای که از سنسورهای بیسیمی تشکیل میشود که میتوان آنها را حمل کرده یا درون لباس تعبیه کرد.
روش مکمل دو برای نشان دادن اعداد منفی در سیستمهای دودویی است که با معکوس کردن بیتها و اضافه کردن یک انجام میشود.
وضعیتی که در آن بستهها بهطور مداوم در حال گردش بین روترها هستند و هیچگاه به مقصد نمیرسند.
تولید دادههای مصنوعی به روشهایی اطلاق میشود که از آنها برای تولید دادههای شبیهسازیشده به جای استفاده از دادههای واقعی بهره میبرند.
روش تبدیل به سیستمی است که برای تبدیل یک عدد از مبنای یکی به مبنای دیگر استفاده میشود.
عملیات معکوس Subnetting که در آن چندین شبکه کوچک به یک شبکه بزرگتر تبدیل میشود.
پروتکلی که برای ارتباطات شبکههای محلی (LAN) از آن استفاده میشود.
مکانیزمهای اجماع بلاکچین به روشهای مختلفی اطلاق میشود که برای تأیید و تأمین یکپارچگی تراکنشها در شبکههای بلاکچین استفاده میشود.
سیستمهای خودمختار به سیستمهایی اطلاق میشود که قادر به انجام وظایف پیچیده بهطور خودکار و بدون نیاز به نظارت انسان هستند.
پروتکل مسیریابی Distance Vector که به روترها کمک میکند تا مسیرهای بهترین را بر اساس تعداد هاپها پیدا کنند.
روش ارتباطی یک به نزدیکترین که در آن دادهها به نزدیکترین دستگاه به مقصد ارسال میشود.
لیست پیوندی دایرهای نوعی از لیست پیوندی است که در آن آخرین عنصر به اولین عنصر اشاره دارد.
روش دسترسی به رسانه که در آن زمانبندی برای تقسیم دسترسی به رسانه بین دستگاهها استفاده میشود، هر دستگاه یک بازه زمانی برای ارسال داده دارد.
سیستمهای یادگیری تطبیقی به سیستمهایی اطلاق میشود که بهطور مداوم از تجربیات جدید برای بهبود عملکرد خود یاد میگیرند.
لایهای که بهطور مستقیم با برنامههای کاربردی کار میکند و خدمات شبکهای برای آنها فراهم میکند.
استاندارد شبکههای بیسیم پهن باند برای دسترسی به اینترنت از طریق مناطق وسیع.
اتوماتیکسازی فرآیندهای رباتیک (RPA) به استفاده از رباتها برای انجام وظایف تکراری در محیطهای تجاری اشاره دارد.
نتایج فرآیندهای انجامشده در سیستم که به طور معمول به کاربر یا سیستم دیگری ارسال میشوند. خروجیها میتوانند دادهها، گزارشها یا سیگنالهای مختلف باشند.
توابع ساختهشده توسط کاربر توابعی هستند که برنامهنویسان برای انجام کارهای خاص خود میسازند. این توابع میتوانند به صورت مجزا از برنامه فراخوانی شوند.
بازنویسی تابع به معنای تعریف مجدد تابع در یک کلاس مشتقشده با همان نام و امضای تابع در کلاس پایه است. این ویژگی در برنامهنویسی شیگرا برای تغییر رفتار توابع به کار میرود.
علم داده به فرآیندهای تحلیل و تفسیر دادههای پیچیده بهمنظور استخراج الگوهای کاربردی و پیشبینی روندهای آینده اشاره دارد.
پشته ساختار دادهای است که دادهها را به صورت FILO (First In, Last Out) ذخیره میکند. اولین داده وارد شده، آخرین دادهای است که از پشته برداشته میشود.
شرط به معنای مقایسهای است که باید در حلقهها یا دستورات شرطی بررسی شود. شرط اگر درست باشد، عمل خاصی اجرا خواهد شد.
پروتکلی ترکیبی از Distance Vector و Link State که از معیارهای مختلف برای انتخاب بهترین مسیر استفاده میکند.
یک اگزابایت معادل 1024 پتابایت است و برای اندازهگیری دادههای بسیار بزرگ در مقیاس جهانی به کار میرود.
فاکتوریل یک عدد n با ضرب آن در تمام اعداد صحیح مثبت کوچکتر از خودش تعریف میشود. این مقادیر بهطور معمول برای محاسبات ریاضی یا بازگشتی استفاده میشوند.
یک مگابایت معادل 1024 کیلوبایت است و برای اندازهگیری فایلهای نسبتاً کوچک به کار میرود.
روش دسترسی به رسانه که در آن از برخورد جلوگیری میشود، بهویژه در شبکههای بیسیم مانند Wi-Fi.
میزان صحت دادهها و تاریخچهای که نشان میدهد دادهها از کجا آمدهاند، چه تغییراتی بر آنها اعمال شده و چه کسانی آنها را تغییر دادهاند.